[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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959
(2): 2015/06/12(金)17:24 ID:yT7Nup/Q(2/6) AAS
>>956
キャラを追いかけるカメラはこんな感じの処理です。
もしかしてSlerpってすごい重いのですか?
キャラはまっすぐ進ませてるはずなのに横にガクガク動いて見えるんですよねぇ

public float distance = 5.0f;//被写体との距離
public float height = 3.0f;//被写体との高さ
void freeCamera(){
省21
960: 2015/06/12(金)17:32 ID:hWrk7D/h(6/6) AAS
>>959
そういうカメラはLateUpdate()でやるべき、というのがUnityでの作法
961
(1): 2015/06/12(金)18:01 ID:ESSmrvBP(2/3) AAS
>>959
> ,smoothTime*Time.deltaTime);
これの意図がイマイチ判らん
5.0f/Time.deltaTime になるわけだけどdeltaTimeは前フレームからの経過時間だから
補間の係数Tに使えるものじゃなくね
fixedupdateで安定したのは試してないけど定期的に呼ばれるからdeltaTimeのブレがなくて
変な数値で固定できていたからでは?
省2
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