[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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954(3): 2015/06/12(金)13:36 ID:p4RcDMh7(1) AAS
>>945ですが
状態マシンを使って、タイトルシーンで
public class Title : State{
float timer; float wait = 2.0f;
public StateManager manager;
pubic Title(StateManager SM){
manager = SM;
省24
957: 2015/06/12(金)14:37 ID:Qx6QZuPl(2/2) AAS
>>954
>transform.position = Vector3.Lerp(moviePoint.position, startPoint.position, Time.deltaTime * speed)
Lerpの使い方が悪い。第三引数で与える値は補間係数なので時間経過で0から1に変化させるようにする
ついで言うと第一引数が開始位置で第二の方が目的位置だから逆になってるよ
958: 2015/06/12(金)14:51 ID:hWrk7D/h(5/6) AAS
>>954
15秒かけたいならこうだろう。最初の方は多分関係ない。
public class Play : State{
publc Transform moviePoint;
publc Transform startPoint;
public float speed = 15.0f;
float timePass=0f;
省8
996: 2015/06/15(月)02:05 ID:rN0TgCiv(1) AAS
>>954です
皆さんの指導を元に
休日いっぱい頑張って見ましたが上手くいきませんでした。
遅くなりまして、すいません
ご指導ありがとうございました
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