[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
1: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/01(日) 15:51:31.66 ID:PVQNjxTm 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■前
スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421561255/ ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/japan/ ・ユーザーガイド&リファレンス http://japan.unity3d.com/developer/document/ ・チュートリアル http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/ ・スクリ
プトリファレンス http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/ ・FAQ http://answers.unity3d.com/index.html ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/1
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/15(水) 15:54:02.80 ID:T/Z/mKN0 画像の大きさもあるし、どういう構成で作ってるかも解らんから答えようも無い。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/15(水) 15:54:24.02 ID:vk5h88NI ここはUnityのスレなんだけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/15(水) 17:38:49.53 ID:A545dbfE 間違って.scの方に貼っちまった...こっちにもレスしとく >>913-914 質問がよくわからないのでエスパーすると、関数名がUnityEngine.EventSystemsのハンドラなのでUIの話だと推定する。で、座標計算がおかしいのはルートCanvasのRenderModeが[Screen Space - Overlay]なのに座標変換をCamera.mainでやってるからだな多分。 まず座標系の変換はRectTransformUtility使うべし。第一引数のCameraは[Screen Space - Overlay]ならnull、それ以外なら所属するCanvasのwo
rldCameraを使うこと。 以下書き直してみたサンプル。 public Vector3 prevPos; public float fitHeight = 120;//フィット先指定は面倒なので簡略化 public void OnBeginDrag(PointerEventData ped) { //開始時の座標をワールド座標で保持 prevPos = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(null,ped.position); } public void OnDrag(PointerEventData ped) { //現在の座標をワールド座標で取得 Vector3 current = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(null,ped.position); Vector3 movement = current - prevPos;//移動量は前の座標と現在
の差分 Vector3 moveTo = transform.position; moveTo.y += movement.y;//Y移動量を加える transform.position = moveTo; //現在の座標をワールド座標で保持 prevPos = current; } public void OnEndDrag(PointerEventData ped) { //ピクセルで指定した場合のスクリーン座標で考える Vector3 setpos = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(null,transform.position); //適宜フィット先を決める setpos.y = Mathf.Round (setpos.y/fitHeight)*fitHeight; transform.position = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint (null, setpos); } http:/
/peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/15(水) 17:52:35.19 ID:biP3mVKw >>923 いや多分ね、スクリーンスペースをレフトアップ原点と勘違いしてるだけの話だと思うw スクリーンスペース指定のY座標がマイナスになってるんだから変換先も 画面内ではありえねぇよなぁ、っていうw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/15(水) 18:51:57.01 ID:A545dbfE >>924 そこも間違ってるだろうが、スクリーン原点が違っても(949,-184,-4926)にぶっ飛ぶことはないだろ?だから座標計算間違ってるとエスパーしたんだ それはそれとして>>923がめちゃめちゃ間違ってたので訂正しとく。ついでにRenderMode [Screen Space - Camera]に対応しといた。 public Vector3 prevPos; public float fitHeight = 120;//フィット先指定は面倒なので簡略化(このピクセル数ごとにスナップ) public Canvas canvas;//カメラ取得のためのキ
ャンバス public Camera uiCamera{get{return canvas==null||canvas.renderMode == RenderMode.ScreenSpaceOverlay ? null : canvas.worldCamera;}} public void OnBeginDrag(PointerEventData ped) { RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle ((RectTransform)transform.parent,ped.position,uiCamera,out prevPos);//開始時の座標をワールド座標で保持 } public void OnDrag(PointerEventData ped) { Vector3 current = new Vector3(); RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle ((RectTransform)transform.paren
t,ped.position,uiCamera,out current);//現在の座標をワールド座標で取得 Vector3 movement = current - prevPos;//移動量は前の座標と現在の差分 Vector3 moveTo = transform.position; moveTo.y += movement.y*transform.parent.lossyScale.y;//Y移動量を加える transform.position = moveTo; prevPos = current;//現在の座標をワールド座標で保持 } public void OnEndDrag(PointerEventData ped) { Vector3 setpos = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(uiCamera,transform.position);//スクリーン座標で考える setpos.y = Mathf.Round (set
pos.y/(fitHeight*transform.parent.lossyScale.y))*(fitHeight*transform.parent.lossyScale.y);//適宜フィット先を決める Vector3 fitPos = setpos; RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle ((RectTransform)transform.parent,setpos,uiCamera,out fitPos); transform.position = fitPos; } http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/15(水) 19:28:23.73 ID:C0PuKfYb >>920 これCG系のスレで聞いてもバカにされる奴じゃね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/15(水) 19:29:26.05 ID:FXeAGJ5B スマホからなのでID違うが、ここまでエスパーしてみて>>893で解せないのは setposはワールド座標系なのにそれで分岐した中では定数座標をScreenToWorldPointしてる座標系の一貫性のなさ スクリーン座標系だとすると閾値が66,80,94と14ピクセル刻みなのは小さすぎる気がする謎 とりあえず新GUIの話と想定したがそれすら間違ってる可能性があるのよなー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/15(水) 21:29:06.30 ID:NYuP8klf >>914 何度もすみません、書いて頂いた通りに書き直したら普通のドラッグに戻ってしまいました… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/15(水) 21:38:28.50 ID:NYuP8klf >>927 すみません、リロードせずに返信してしまいました…… 新GUI以外でもEventSystemって使えるのですか? EventSystem使っているのでGUIの話を前提にしていました申し訳ありません canvasはずっとscreenspace cameraで動かしております 14ピクセルでトグルを置いてその縦列の配置をユーザーに任せる感じで作っていたのですが小さすぎでしょうか?一応Game画面では960×540でいい感じに見えているのですが… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425
192691/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/15(水) 21:39:57.09 ID:vk5h88NI >>929 スマホ向けなら解像度が固定されている事を想定して物を作っちゃイカン 当然座標の即値指定もダメ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/15(水) 21:56:03.18 ID:biP3mVKw >>928 ああ、ごめん、間違ってたw こうだ。 public void OnEndDrag(PointerEventData ped) { Debug.Log (setpos); Vector3 crnt = Camera.main.WorldToScreenPoint(setpos); if ((float)Screen.height-crnt.y <= 66f) { this.transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint (new Vector3 (133.5f, (float)Screen.height-59f , basepos.z)); } else if ((float)Screen.height-crnt.y <= 80f) { this.transform.position = Camera.main.ScreenToWor
ldPoint (new Vector3(133.5f , (float)Screen.height-73f , basepos.z)); } else if ((float)Screen.height-crnt.y <= 94f) { this.transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint (new Vector3(133.5f , (float)Screen.height-87f , basepos.z)); } } >>930のいうように即値指定の問題はまぁあとでちゃんと考えたほうがいいと思う。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/15(水) 22:07:13.70 ID:vk5h88NI 個人的にはだけど、 こういうのはドロップ先になるエリアを持つオブジェクトを必要なだけ並べて、 エリアのオブジェクトがドロップを受けたときに ドラッグしているオブジェクトに吸着する動作を取らせた方が楽じゃないの?と思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/16(木) 10:19:29.54 ID:LuZz8ic7 Webviewって、未来ないの? あと、無料Unityで開発してると ブラウザ表示でエラー吐いてライセンス云々言われてるけど これはUnityのライセンスを買えばとれるもの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/16(木) 10:25:11.11 ID:jNhHeUTX >>933 もしかしてWebPlayer? こっちは割と暗い、これはブラウザがプラグインを無くす方向性からしてどうしようもない。(当面は大丈夫だけど) そのかわりWebGL対応でビルドできるようになった。(まともに動くのはasm.js対応してるFirefoxだけだけど) あと、エラーの内容も書いてくれないとサジェッションすらムリだ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/16(木) 10:46:09.28 ID:LuZz8ic7 >>934 そっか、出先なのでエラーとかわからないけど、 個人っぽい人がGitHubにプラグインを公開してたやつで、 Greeがフォークしてたやつ。 (逆だったかな) 最近Googleがサポート打ち切るだか言ってて気になった。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/16(木) 11:12:06.46 ID:jNhHeUTX >>935 RadiumSoftwareの人のUnityWebViewか Unity4だとProライセンスが必要だったけど、Unity5からはネイティブプラグインもFree版でとりあえず使えたはず(ライセンス比較表によれば使える事になっている) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/16(木) 11:21:55.87 ID:BINrOZa5 Unity Web Playerの質問ならここですればいいんでしょうか; 急に使えなくなって新しくインストールしたんですが何回やっても使えず いろいろ試した結果GoogleChromeの方ではなくIEの方に反映されちゃっているようで もうどうすればいいのかわからず誰か教えてください; http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/16(木) 11:41:55.83 ID:LZYBD2bP > Unity Web Playerの質問ならここですればいいんでしょうか; UnityJapanの方にしてください ここゲーム製作技術の板なんで http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/16(木) 12:38:08.12 ID:1rdOGF0w Chromeを最新の42にアップデートするとNPAPIが既定で無効になって Unity Web Playerに関しちゃカタストロフが起きてるっぽ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/16(木) 17:30:07.13 ID:h5VeEY8X PS3とかPS4の作品は一般的な6畳間くらいの部屋をひとつ作るために 縦横サイズどれくらいのテクスチャを、何枚くらい使うもんなの? それを参考にUnityで作ろうかなと http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/16(木) 18:07:45.62 ID:ZGqS6hBD デジャビュかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/16(木) 18:28:16.23 ID:nvf0MnOD 一般論はない、がPS2時代では背景の解像度は1メートル四方当たり64*64といわれていた。 その前提となるスクリーン解像度がVGA(640*480)だとして水平を基準にすれば 1メートル四方あたり256*256ということにはなるな。垂直基準なら144*144だ。 何枚か、とかはタイリングしていい素材か、パターンの頻度は、とかにもよるのでわからない。 まぁでも重要なのは一般論はない、ということなんだよw 見た目というのは実際の見た目で考えるしかない。 あと実際のテクスチ
ャは2のべき乗でつくるべし。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/16(木) 18:30:00.96 ID:9jSWiclx >>940 そういうのはレンダリング解像度とかもろもろで変わる UVマッピングで調整できるから大きめのサイズで作っておけば? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/16(木) 20:25:34.42 ID:rVnoKzjl 2Dの方で簡単な物理パズルゲームを作っています 現在、三角形の当たり判定にPolygon Colliderをつかってるのですが Edit Colliderではアバウトな当たり判定しか設定できません 厳密な当たり判定が欲しい場合はどうすればよいでしょうか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/16(木) 21:10:14.51 ID:nvf0MnOD あれっていくらでも細かく出来るのでは。 まぁ多分頂点数は65536個までだろうとは思うが。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/16(木) 22:38:44.06 ID:s+3IRvNw admob利用されている方いらっしゃいますか? unity5に変えてからなのか unity admob で検索して出てくるmikitoさんのunity-admob-pluginを利用しても表示されなくなりました。 同じ症状の方、もしくはこちらの方がいいなどあったら教えて下さい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/16(木) 23:46:43.42 ID:rVnoKzjl >>944です、scriptで生成することで解決しました 調べが足りず申し訳ない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/947
948: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/17(金) 00:14:16.47 ID:3F7Khn2k すっごい初歩的な質問でなんなんですが、キャラクターにつけたCharacterControllerのコライダーが働かずに壁も床も突き抜けてしまうんですけど原因なにかわかる方おりませぬか。 久しぶりにUnity4の頃はふつうにできてた気がするんですけども、なんか仕様かわりましたか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/17(金) 03:20:18.00 ID:vZQEnDFj >>935 スマフォゲームのお知らせページは大抵あのWebViewを使って作られてる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/17(金) 09:14:31.47 ID:LwPgmgNQ 総合スレは>>1も読めずに質問する文盲揃い 質問スレは質問の作法も分からないボンクラ揃い Unityを使う人間ってどうしてこう……orz http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/17(金) 09:33:23.56 ID:NYASSPnK >>950 そんなに自分を嫌わないで http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/17(金) 09:34:45.66 ID:XlT2s2L3 >>950 嫌ならうせろゴミ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/17(金) 09:40:35.03 ID:knEFHfaa Unityは敷居低いし出来るようになると難易度も高くないから、 良い質問てのも、そうないんじゃね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/17(金) 11:04:48.55 ID:SVHX36Q1 あの後他のスマホでもテストしてみたところやはりズレが前のスマホと違う上に元の場所に正確に戻らなかったので>>932さんの言われたような感じで作り直すことにしたのですが、 トグルにrigidbody2Dとboxcollider2Dを付ける それをduplicateしてspriteの画像を透過色にする 上記の無色のobjectに新しいタグを付ける でOnEndDragでトグルを置く瞬間にOnCollisionEnterで触れている無色objectのpositionにする 的な感じで作ろうと思ったのですが、OnEndDragの瞬
間にOnCollisionEnterでぶつかっているobjectのpositionを呼び出すにはどうすればいいのでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/17(金) 11:54:11.08 ID:/Sz7KJAL >>948 床や壁にコライダーはついてますか? プリミティブを引き延ばしたりして 作った床だと最初からついているのですけれど、そうじゃないなら 自分でコライダーコンポーネントを追加してあげないとです。 といった、本当に初歩的問題じゃないと仮定すると、 Unity4で大丈夫Unity5でNGという情報を元に考えて……スクリプト側で コライダーの相互作用を起こすレイヤー設定などをやっているのを忘れていて、 移行のときにその設定が半端に残ってしまっていて悪
さをしている可能性もありそうです。 以上、何かの役に立てば幸いなのですけれど…… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/17(金) 11:58:16.40 ID:/Sz7KJAL 通常の3D空間内に配置したスプライトのレンダリング順位を変えて 手前に持ってきたいのですけれど、これはどうやれば良いでしょうか? カメラを二つ置いて、UIレイヤーにしたスプライトだけレンダリングした画像を メインのカメラの画像にかぶせるというのは考えたのですが、もっとスマートな 方法がありそうな気がして…… ご存じの方がいらっしゃいましたらよろしくお願いいたします。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/17(金) 12:02:24.85 ID:0AOqdg5L >>954 君はもうコテかトリップ付けなよ そしてもう少し整理して書いてくれ uguiを用いたものだと思ってたんだけどridigbody2dを使うようなものなの? 物理使ってないならいらなくね? どういう設計なんですかね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/17(金) 12:04:39.11 ID:0AOqdg5L >>956 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Renderer-sortingOrder.html ソーティングオーダーってのがある 試してみて http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/17(金) 12:16:49.56 ID:/Sz7KJAL >>958 ありがとうございます、試してみた……のですが、変わりませんでした。 具体的にはソーティングレイヤーはDefaultのままでオーダーインレイヤーを 上げたり下げたり、あるいはソーティングレイヤーを別に作ってみたり―― これって、2D同士(ソーティングレイヤーが存在するレンダラー同士?)での 描画順を管理はできるみたいなのですが、3Dとかと混在している状態だと、 ソーティングレイヤー品自体がどのタイミングで入ってきているのかがよく分から
ず…… 何か使い方を間違っていますでしょうか? たびたび済みません。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/17(金) 12:30:22.04 ID:0AOqdg5L >>959 > 3Dとかと混在している状態だと、 こういう後出しで情報追加するのやめて meshrendererにも同じ仕組みがあるからそっちも使って。 抜きあり抜きなし半透明ありなしでそもそも描画コマンドのキューも違うし パーティクルも別だから完全な前後関係は諦めるか シェーダから自前で全部管理してください http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/17(金) 12:41:23.08 ID:/Sz7KJAL >>960 済みませんでした! 「通常の3D空間内に」の部分で2DゲームやUIキャンバス 環境ではないと書いたつもりでしたが言葉が足りませんでした。 meshrendererの同じ仕組み、ちょっと見て分からなかったのでもう少し色々と 調べてみたいと思います情報ありがとうございました。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/17(金) 13:11:52.97 ID:xiSAZMDs >>954 新GUIと2D混ぜるな危険! 当たり判定はEventSystemがやってくれるからIDropHandler使うべし APIドキュメントくらい読んでから設計考える様にした方がいいと思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/17(金) 15:27:46.30 ID:SXiC25K9 昨日からunity5で始めました とりあえずネットでunity5のチュートリアルをみながら 3Dシューティングゲームを作ってみたレベルです。 C#は使ったことないですが、他言語をやっているので なんとなく書いてあることは理解出来るといった感じです。 C#でやろうと思っています。 本を買ってみようかと思うのですが、 ほとんどunity4の本ばかりなのですが unity4の本でunity5でやってもできますか? ツールの使い方でかなり詰まってしまうレベルで4と5は違うのでしょうか
? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/17(金) 15:49:26.10 ID:Je4yqu7a >>963 圧倒的に違うのは標準のシェーダ、あとはUnity4と基本的に変わらない(一部のプロパティがそのままでは使えない事にされたのでそこはソース理解して書き換えできれば問題無い) 他にも細かい事言うとイロイロあるけど移行に問題がでないようにはできてる。 //全然関係ないけどゲーム作るよりEditorScript書くのが楽しくなってしまって困った今日この頃 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/17(金) 16:53:27.14 ID:JhDjzeBM Unityってオブジェクトの面が閉じてないと不都合でたりする? たとえば立方体の天面だけを削除したものとか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/17(金) 17:00:13.46 ID:/DcAseuB >>965 見た目に関してはどんな形だろうが特に不都合はない それをMeshColliderにするならいろいろあるけどね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/17(金) 17:17:45.74 ID:SVHX36Q1 uguiとrigidbody2D混ぜたらまずいの知りませんでしたすみません…… もう少し勉強してから出直してきます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/17(金) 17:44:02.87 ID:SXiC25K9 >>964 ありがとうございます。参考にさせていただきます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/17(金) 18:10:31.37 ID:JhDjzeBM ありがとう。コライダはデフォのを素直に使うことにする http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/18(土) 00:00:42.77 ID:NNAwnH1M scriptからCanvasのボタンとかイメージを表示させたい場合は 未だにOnGUI(){}でよいの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/18(土) 00:21:10.38 ID:3RFqE5X5 ボタンはいつも出来合いのアレ、という時代はもう終わったんだよ… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/18(土) 00:35:21.53 ID:NNAwnH1M Canvas下にインスタンスする感じか? その場合の座標はRectTransform? まぁやってみればいいのか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/972
973: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/18(土) 02:09:22.66 ID:AFgFuVis 基本インスタンス化したものを使う感じだろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/18(土) 03:05:22.04 ID:RMjjIWoZ OnGUI()のことはもう完全に忘れていいと思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/18(土) 03:13:48.10 ID:iVmcaEXA OnGUIはもうデバッグコード用のボタン類にしかつかわんのと違う?(古いコードはともかく) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/18(土) 03:42:35.54 ID:iiUk7zKa uGUIそんな便利なのか いまだにOnGUIでやってた http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/18(土) 09:12:50.10 ID:KcNP+yW5 ただ押して絵が動くようなボタンなら別に不要 でもボタン押してウインドウが開いて表示されたアイテム一覧を選んで対象を…ってのをOnGUIでやるのは相当つらい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/18(土) 13:58:20.63 ID:WlYQH0yb unity3dファイルから3Dモデルを抽出することってできない? 3dcgartsで展示されてる作品のトポロジをどうしても見たいんだけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/18(土) 15:07:37.22 ID:3RFqE5X5 仮にも制作関連の板でブッコ抜きツール寄越せとか頭いかれてんのかとw お前らが作ったものの中身を勝手に抜きたいんだけど?ってw まぁぐぐりゃいくらでもでてくるだろう。Unityそれ自体はコンテンツ保護の仕組みをもっていない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/18(土) 15:13:52.30 ID:YlQKlnYF Unityを使う人間って犯罪者予備軍ばっかりなのか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/18(土) 17:19:22.40 ID:ZnrOeiYo リバースエンジニアリングそのものは白とも黒ともなってないんじゃね? そこれで得られた情報を元にぱくったらアウトだが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/18(土) 18:55:15.29 ID:U9gN1jse どうせ腰ふりダンスさせるだけ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/18(土) 19:01:50.58 ID:TO7lv9uY ugui同士の接触判定を取れるeventsystem等はないのでしょうか? ボタン同士が接触したときに呼び出したいのですが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/18(土) 19:06:40.89 ID:cHvcSXUJ >>963 unity4の本をやるならunity5でやる意味はないんでは? 普通に4でやればいいじゃん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/18(土) 19:48:06.88 ID:XIRgjKIs >>983 http://docs.unity3d.com/462/Documentation/ScriptReference/EventSystems.EventSystem.html どういう状況なのか想像できませんけど コライダー使えばいいんじゃない? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/18(土) 20:02:22.62 ID:TO7lv9uY >>985 uguiにcollider2Dとか付けても大丈夫なんですね ありがとうございます! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/19(日) 00:15:44.26 ID:tORXM6TL Unityを導入して1日目なのですがとりあえず何か表示させてみようと Unityちゃんと 秋葉原(https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/20359) をダウンロードしました。 ですが秋葉原の方を表示させたら地面が一面紫色になってしまいました。 秋葉原のデータのレビューでも同じことを言ってらっしゃる方がいたのですがいまいち解決法が分からず困っています。 解決方法をご存知の方がいらっしゃいましたらよろしくお願いします。 http://peace.5ch.net/test/re
ad.cgi/gamedev/1425192691/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/19(日) 01:49:39.25 ID:6Ke+o2io 本スレの26ってたってないよね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/19(日) 01:50:11.09 ID:6Ke+o2io 無いみたいだからたてといた http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/19(日) 06:01:02.12 ID:YArrnk8D >>987 ぐぐりゃすぐ出てくるんだが言われても何言ってんのかわからないから 分からないみたいな話だとどうにもならんかもな http://unimake2.blog.fc2.com/blog-entry-11.html まぁとにかくUnity的に言えるのはあのピンクはシェーダーエラーだ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/19(日) 06:19:30.47 ID:9V6d9qkT 一対一形式のネット通信を行いたいのですが、片方のスマホをホストにして、もう片方をホストに接続することは可能ですか? マッチング形式にする場合、別のサーバーが必要になりますか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/19(日) 07:42:54.10 ID:ss78L4L4 >>990 落ちるまでによろしく http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/19(日) 10:54:51.15 ID:jJ0Qzr6H >>987 アセットをかえば簡単に解決すると思いますよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/19(日) 10:56:05.70 ID:jJ0Qzr6H >>991 アセットを買えばサーバーはいらないと思います http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/19(日) 11:15:03.09 ID:pQHRY0oX >>994 あなたはアセットを買わないと日本語が理解出来ないですよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/19(日) 11:31:53.90 ID:FKhWippi 詳しいことはよくわからんがunityやサーバー用アセット次第じゃないの? サーバー用アセットをそもそもスマホなどにunityが持ち込むことをゆるしてるのかどうか・・・ .netなんかでもコンパクトバージョンとフルバージョンがあったりするしね・・・ そういう差はないのかな?>unity http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/19(日) 11:51:31.72 ID:X0+ezyvs >>991 >マッチング形式にする場合、別のサーバーが必要になりますか? インターネット経由だとサーバー必須 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/19(日) 11:52:27.53 ID:X0+ezyvs 総合スレはアホどもの煽りあいと質問誤爆しかないから建てなくてよかったのに・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/998
999: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/19(日) 12:11:36.62 ID:Erl+lZnN 総合スレがないとそのアホどもが質問スレに流れこんでくるよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/999
1000: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/19(日) 12:17:42.28 ID:Erl+lZnN なんで誰も次スレ建てないんだよクズ共 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429413414/l50 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/1001
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s