[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part2 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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965(1): 2015/05/26(火)12:41 ID:4yX5MtfU(2/6) AAS
すみません、昨日から調べてるんですが、分からないので教えてください。
パーティクルで炎などを作るときに、フェードアウトとフェードイン(徐々に透明に)が必要なのですが、何のパーティクルモジュールを使えばいいのでしょうか?
color over lifeのinval(フェードイン?)というところの数値をいじってみましたが、変化なしです。
あと、別の質問になるのですが、unreaelにはプロージャルなパーティクルはついていないのでしょうか?
自分でテクスチャを設定しろってことですか?
966(1): 2015/05/26(火)13:55 ID:deoadkWp(1) AAS
>>965
マテリアルにParticle Colorノード入れた?
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