[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part2 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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787(8): 2015/05/07(木)15:15 ID:XpVfxKsG(1/2) AAS
試していたんですけど、
サードパーソンで
デフォで入っている
サードパーソンの動きのアニメを
heroモデルに適用したかったのですが
どうすればいけるんでしょう?
ノードの組み直しってことは
省7
820(1): 787 2015/05/10(日)20:07 ID:FMYncocY(1) AAS
ふう。人体のインポートようやく
出来るようになりました。
パラメータみてたら
服とか、着替えできるみたいなんたけど、どんな用語でぐぐれば
でてくるんだろう。
しばらく検索してたが、でてこない。
スタティックメッシュで登録して
省1
829(1): 787 2015/05/11(月)12:24 ID:B5dtN9YA(1) AAS
>>821
どうもありがとう。
マテリアルIDとマスク参考に
なります。
でも書き方がわるかったか、
やりたかったことが
たとえば、ネイキッドのキャラクター
省10
836: 787 2015/05/12(火)19:27 ID:CzH6fXZB(1) AAS
なんとなく、オンゲのことを考えてみて、そういえば、服装とかって、インベントリにいれて切り替えたりするなあ。 とか思って検索したら、
ポロポロヒットしました。
あと、前に指摘してもらった、服着替えを直接検索という点から、
wear changeという検索から、
だいぶ感じが掴めてきました。
で検索しててBP componentという
ワードがよくでてきたので
省9
849(1): 787 2015/05/15(金)13:15 ID:XsYONknk(1) AAS
キャラのモーション付け、少し
なめてたけど、やってみないと
わかんないことたくさんあるなあ。
背景とかにも着手しはじめたんですけど、フォーラムとかでSpeedtree
というのがたまにみかけるんだけど
そのおそらくは市販アドイン?
ってUnrealに組み込まれてるんですか? なんかそれらしい書き方
省1
858(1): 787 2015/05/16(土)10:35 ID:0w+v0bWn(1/2) AAS
>>855
カスタマイズできたような。
これなんか、関連しないですか?
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
というか、エディタの設定で
変えられる、もしくは、
変えるプラグインがあるかも?
省3
859: 787 2015/05/16(土)10:51 ID:0w+v0bWn(2/2) AAS
>>850
ありがとうございます。
内蔵はされてないんですね。
マテリアル 確かに
面白いですよね。コピペできるとこも
ポイント高いし。なにげに
ショートカットが使いやすい。(キーボードのt押しながらマウスクリック
省6
867(1): 787 2015/05/16(土)18:33 ID:/zTbYkA2(1/2) AAS
>>862
いまエディタの設定みたら、
小さいアイコンには、すぐできますね
エキスポート、インポートあるから
設定もそういうのインポートできそう
868: 787 2015/05/16(土)18:34 ID:/zTbYkA2(2/2) AAS
>>860
ありがとうございます。
これがほしかったー
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