[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part2 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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332(3): 2015/03/07(土)21:13 ID:mMkNG0Qd(2/3) AAS
画像リンク[jpg]:www.dotup.org
左:通常のCUBEオブジェクト
右:スケッチアップからdae経由でFBX Converter 2013で作られたオブジェクト
同じマテリアルを適用しても結果がこうなっちゃう
>>325
なのでUE4で再度マテリアル設定をしてるんだけど、どうしても上のようになっちゃう
>>328
省1
335(1): 2015/03/07(土)21:25 ID:4A2jaLT2(4/5) AAS
>>332
一応、下のようには書いてあるけど、既に了解済みならスルーで
※UE4 の FBX インポート パイプラインでは、FBX 2014 を使用します。エクスポート中に異なるバージョンを使用すると、互換性がなくなる場合があります。
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
337: 2015/03/07(土)21:26 ID:vs+diBQN(2/3) AAS
>>332
スケッチアップは解らないけどモデリングの仕方に問題あるかも
立体物を作ってから変形させると上手くいくけど、点をつないで多角形とかべベルで立ち上げると上手くいかなかった
UEでテクスチャ貼る瞬間にモデルにギンガムチェック?みたいなのが出ると上手くいく
チェックが出ないで単色だとその画像みたいになるわ
経験上これはFBXのバージョンに関係無かった
340: 2015/03/07(土)22:35 ID:Mk+V/PvC(1) AAS
>>332
まずはUV情報を理解してますか?
インポートする場合メッシュ、UV、
マテリアルが必要。
スケッチアップで普通にfbxで
できたけど?
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