[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part2 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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21: 2015/02/25(水)19:12 ID:yu+HSY56(1/6) AAS
クー本見てきました。
あともう一冊のほうも

ポリ数って、相手のスペック
に依存するのかな?

前に上がってたテクスチャのサイズ
とか、実際に作ってみれば
指標とかたまっていくんだろうけど
省2
22: 2015/02/25(水)19:18 ID:yu+HSY56(2/6) AAS
髪とか、AMDのtress hair3.0
とか流用できるようにならんかな?
nvidiaだとファィズエックスなのかな
(スペル失念) 古すぎ?
23: 2015/02/25(水)19:29 ID:yu+HSY56(3/6) AAS
連投失礼、くぐったらPhysXやらの記事がフォーラムにありました。
でコンバートの記事も、

外部リンク[php]:forums.unrealengine.com
24: 2015/02/25(水)19:41 ID:yu+HSY56(4/6) AAS
スレにAMDの人光臨しててワロタw
26
(1): 2015/02/25(水)19:59 ID:yu+HSY56(5/6) AAS
>>25
ありがとうございます。
そうなんだ。
なんか斜め読みすると、tress
組み込めそうによめるんだけど、、、
tressはnvidiaでも使えるみたいだし
以前AMDのサイトみたときは、
省2
30: 2015/02/25(水)23:02 ID:yu+HSY56(6/6) AAS
>>29
詳細解説感謝です。
nvidiaはhair-worksというのがあるんだ!

確かに、仰る通り、そのエンジンで
いまできることで最善を尽くすのが
吉みたいですよね。
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