[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part2 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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910(1): 2015/05/21(木)04:39 ID:pcjHRdvR(1/5) AAS
マリオでいう1面、2面といったシーンを作る場合、
レベルとレイヤー、どちらを使うのでしょうか?
面ごとにレベルを作ったら、オブジェクトの使い回しが出来なくなるので、レイヤーをシーンとするべきなのでしょうか?
911(1): 2015/05/21(木)06:02 ID:pcjHRdvR(2/5) AAS
unreal engine上でuvマッピングはできないのですか?
単純にテクスチャのリピート回数を変更するだけでもいいんですが。
915: 2015/05/21(木)16:00 ID:pcjHRdvR(3/5) AAS
>>912
ありがとうございます。
なるほど、面はレベルで管理するのですね。素朴な疑問でしたが、なかなか明確な使い方がなくて困っていました。
916: 2015/05/21(木)16:02 ID:pcjHRdvR(4/5) AAS
グリッドの表示色って変更できないんでしょうか?
設定には色の項目は無いみたいです。
デフォルトだとグレーですが、色が薄すぎて見づらいです。
919(1): 2015/05/21(木)18:32 ID:pcjHRdvR(5/5) AAS
アルファ抜きのpngテクスチャを取り込んだのですが、透明部分が勝手に塗りつぶされています。
これはどこから無効にできるんでしょうか?
テクスチャ設定のラッピング方式みたいなところを、クランプにしてみましたが変化なしでし。
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