[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part2 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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827: 805 2015/05/11(月)12:13 ID:lfpW6Bts(1/3) AAS
>>790
>>814
>>816

ありがとうございます。
新規プロジェクトでプリセットのthirdpersonゲームからスタートして、
用意されているキャラクターを使えばうまくいきました。
動かなかった原因は、親クラスがキャラクターでなかった事だと思います。
省13
828
(1): 805 2015/05/11(月)12:16 ID:lfpW6Bts(2/3) AAS
そもそも今回は、戦略ゲームの駒としての移動に使いたかった
のですが、もっと良い方法があれば知りたいです。

単純に、条件を満たすと任意のオブジェクトが指定したポイントに移動する
っていうのをやりたいだけなんですけどね。。。

timelineについては、ドアの開閉みたいに予め決まった
動きしか出来ないイメージがあって…。
指定したターゲットポイントに移動できたらいいのですが。
省4
831
(1): 805 2015/05/11(月)18:03 ID:lfpW6Bts(3/3) AAS
>>830

画像リンク[png]:uploda.cc

こうですね。

こうすればsimpleMoveToLocationを使わないので
キャラクタークラスである必要もありません。

なんとなく分かってきました。
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