[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part2 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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992: 2015/05/28(木)05:31 ID:gGVOqFlE(1/5) AAS
マテリアルを「save this asset」したときにフリーズするので、ビューポートの描写は関係ないかと思います。
compile shaderというプログラムが複数走ることが原因です。
993: 2015/05/28(木)06:01 ID:gGVOqFlE(2/5) AAS
akiraっぽいゲーム作りたい。
995: 2015/05/28(木)12:14 ID:gGVOqFlE(3/5) AAS
なるほどありがとうございました。
initial velocityで指定していましたが、こっちは初速ですね。
常にz方向に力をかけるにはアクセラレーションってことですね。
996(1): 2015/05/28(木)14:10 ID:gGVOqFlE(4/5) AAS
パーティクルをバウンドさせるにはどういう設定をしたらいいのdしょうか?
collisionモジュールでcollision completionという部分で接地した後の処理を指定できますが、大別して、killかfreezeしか選べないですよね。
その下にあるcollision typeという部分はphysicsbodyにしています。
バウンドするような動きはどういう設定にすればいいのでしょうか?
998: 2015/05/28(木)16:35 ID:gGVOqFlE(5/5) AAS
↑ありがとうございます。killでいけますね。
逆にfreezeだとダメなんですね。
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