[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 4 part2 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part2 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/26(火) 07:29:29.39 ID:4yX5MtfU >>960 じゃあ、スペックが原因ですね。 クラッシュしないように気を付けながら使います。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/961
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/26(火) 12:41:36.12 ID:4yX5MtfU すみません、昨日から調べてるんですが、分からないので教えてください。 パーティクルで炎などを作るときに、フェードアウトとフェードイン(徐々に透明に)が必要なのですが、何のパーティクルモジュールを使えばいいのでしょうか? color over lifeのinval(フェードイン?)というところの数値をいじってみましたが、変化なしです。 あと、別の質問になるのですが、unreaelにはプロージャルなパーティクルはついていないのでしょうか? 自分でテクスチャを設定しろってことですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/965
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/26(火) 16:32:47.81 ID:4yX5MtfU >>966 どうも、マテリアル設定が必要でしたか。 http://pepethefrog.com/2014/06/01/beginner-getting-started-with-particles/ この参考ページ、張っておきますね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/26(火) 16:33:18.73 ID:4yX5MtfU シェーダーコンパイルという処理をしているときにCPUが足りなくなって一時的にフリーズします。 この作業のスピードが多少遅くなってもいいので、フリーズしないような設定にできませんか? クラッシュが怖いです。 CPUは上でも書きましたが、Core i7-5500Uです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/972
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/26(火) 16:52:29.59 ID:4yX5MtfU メモリは大丈夫です。8GBですけど、使用率は50%程度です。 タスクマネージャで確認したところ、この作業をしているときに4つくらいのプログラムが同時に動くため、CPUが一気にマックスになります。 ドスパラから出ていたunrealの動作保証をしているノートは、i7-4710MQで、自分のはCore i7-5500Uなので、passmarkスコアでは倍くらいの差になるみたいです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/974
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/26(火) 18:50:06.30 ID:4yX5MtfU ありがとうございます。 windows版ですが、engine.iniにありました。 変更しても体感的に変化なしです。 そのうち買い替えるしかないんですねl。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/982
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s