[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part2 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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88: 2015/03/03(火)08:43:11.72 ID:+ut+wsvb(2/10) AAS
あれ、でもソースコードのほうはまだPrivateだな。
そっちぐらいは限定ユーザーなら許す。みたいな気分。
159(1): 2015/03/03(火)19:49:17.72 ID:OOgLj1XC(1) AAS
UEダウソしたけどワイのXP&radeon5770じゃ動かなくて悲c
213(1): 2015/03/04(水)17:11:00.72 ID:8YVEQBic(1) AAS
どちらでも一緒かな
BPは見栄えや労力が違うというだけでやってることはプログラムそのもの、ロジック組む能力は必須
251(1): 2015/03/05(木)19:49:57.72 ID:/1BNW2BZ(1) AAS
まず服を脱ぎます
473(1): 2015/03/16(月)02:40:03.72 ID:ZzphFeSO(1) AAS
UE触るの初めてで本買ってきて
今4章のカスケード触っているんだけど
ctl+左クリックでキーフレームが打てない。
なんでなんだ・・・
728: 2015/04/22(水)02:28:15.72 ID:P2gpl36L(1) AAS
>>726
移植だよ、UE4で作り直したんだろ、それがどうかしたのか
759(1): 2015/05/03(日)01:22:22.72 ID:IylALtJu(1) AAS
外部リンク[html]:www.famitsu.com
スクウェア・エニックスが“DirectX 12”を使用した技術デモを公開 さらに美しくなったアグニが登場
ようつべで10分のほうみたけど
造形とか参考になる。
nvidiaとmsが協力とかあるから
Hairworksとかunrealに実装されたら
髪とか髭のランダム感とか
省8
765: 2015/05/04(月)16:18:57.72 ID:4oEWnZ5+(1) AAS
何言ってんだお前は
768: 759 2015/05/04(月)22:25:37.72 ID:d5hJqFq8(1) AAS
続き
外部リンク[html]:pc.watch.impress.co.jp
それもそのはずで、テクスチャは8K×8Kという超高精細なもので、1シーン辺りのポリゴン数は6,300万におよび、
これはこれまでのDirectX 11で
実現できた数の6〜12倍に達する
という。髪の毛も1本1本がポリゴン
で描画されており、
省8
835: 790 2015/05/11(月)23:12:16.72 ID:X2z0OfEi(5/5) AAS
>>829
ああ、このへんのことね。
動画リンク[YouTube]
基本はキャラのSkeletalMeshと同一のMesh内でClothとして使うんだろうけど、Socketはどうなんだろ。
あるいは、いずれにしろBlueprintで切り替えるもんで、こんな方向性でもいいのかも。
外部リンク[php]:forums.unrealengine.com
891: 2015/05/18(月)21:51:31.72 ID:AjRmG4ES(1) AAS
>>890
外部リンク:mono-ue.github.io
Mono for Unreal Engine
934: 2015/05/22(金)21:54:58.72 ID:MYivUfpX(2/2) AAS
>>924
そうか、話題になるくらい大ヒットしてから考えればいいんだね
何か問題があれば相手から連絡来るだろうし
安心してマーケットでいろいろ買いまくってAccidental Runnerみたいな神ゲーを作りまくるぞ!
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