[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part2 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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20: 2015/02/25(水)18:46:41.39 ID:CBhnIc0f(1) AAS
Mass Effectのキャラの髪がショボかったのはバイオウェアのせいじゃなかったのか
盤石と思われたUEにも意外な弱点があるんだな
24: 2015/02/25(水)19:41:17.39 ID:yu+HSY56(4/6) AAS
スレにAMDの人光臨しててワロタw
479(1): 2015/03/16(月)17:33:44.39 ID:cJh00l2U(1) AAS
>>474
ポインタならそのデータのアドレスだけ変数に入れとけば、後はポインタ演算子でそのデータが使える
生データで関数の行き来してるとコピーのデータが行き来するからプログラムの内容によってはメモリがアホみたいに食われてまう
そんな感じ
481(1): 2015/03/16(月)20:29:36.39 ID:Ph1okatj(1/2) AAS
あら〜UE4にPhysXが導入される話題に盛り上がっていると思ったのに・・・
外部リンク:developer.nvidia.com
528: 2015/03/22(日)02:22:31.39 ID:0qQp3lkK(2/2) AAS
1時間以上かかって動いたはいいが、表示がバグってる・・テクスチャの形式設定かと思って
それっぽいのいじくりまわしたら、また延々とコンパイル処理が・・・もう寝よ。
691(1): 2015/04/17(金)20:48:16.39 ID:RvWNlDY4(1) AAS
外部リンク[html]:game.watch.impress.co.jp
「Unreal Engine 4」は無料化を経てどこへ向かうのか?
Epic Games今井氏×「Unreal Engine 4の歩き方」著者・出村氏対談インタビュー
726(1): 2015/04/22(水)00:35:08.39 ID:HTmng3dO(1) AAS
>>722
もとからあったの移植したじゃん
760: 2015/05/03(日)06:59:11.39 ID:ZUClQOXc(1) AAS
髪の毛だけはスクエニを見習って欲しい
最近のゲームはどこもかしこも髪の毛粘土だし。
UDKの頃から半透明ダメだったけど今でもダメなんだね。
836: 787 2015/05/12(火)19:27:59.39 ID:CzH6fXZB(1) AAS
なんとなく、オンゲのことを考えてみて、そういえば、服装とかって、インベントリにいれて切り替えたりするなあ。 とか思って検索したら、
ポロポロヒットしました。
あと、前に指摘してもらった、服着替えを直接検索という点から、
wear changeという検索から、
だいぶ感じが掴めてきました。
で検索しててBP componentという
ワードがよくでてきたので
省9
961: 2015/05/26(火)07:29:29.39 ID:4yX5MtfU(1/6) AAS
>>960
じゃあ、スペックが原因ですね。
クラッシュしないように気を付けながら使います。
996(1): 2015/05/28(木)14:10:50.39 ID:gGVOqFlE(4/5) AAS
パーティクルをバウンドさせるにはどういう設定をしたらいいのdしょうか?
collisionモジュールでcollision completionという部分で接地した後の処理を指定できますが、大別して、killかfreezeしか選べないですよね。
その下にあるcollision typeという部分はphysicsbodyにしています。
バウンドするような動きはどういう設定にすればいいのでしょうか?
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