[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part2 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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59(2): 2015/03/02(月)16:02:44.10 ID:aD5uhAlI(1/4) AAS
QuixelがUE4で作ったマップが凄いな
Megascanリリースされたら、色々楽になるな
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
301: 2015/03/07(土)13:14:15.10 ID:eqokqQKy(1) AAS
>>297
UEとUnityの過剰な宣伝云々について、って書いてるからじゃないの?
418: 2015/03/12(木)02:21:19.10 ID:u/qCa+q+(1) AAS
VerUpしてからというもの落ちまくりでブチ切れそう
どれくらい前だと安定してるんだろうか
435: 2015/03/13(金)04:17:26.10 ID:7NBuBMHg(1) AAS
>>434
既にあるがな。
ところで2Dのブレンド空間から情報引き出す方法ってないんすかね?
これ楽でいいんだけど間の再生箇所あわなくてビクビクっとなる
ほんの0.数秒の違いなんだが
通知で修正してもずれてまう
494: 2015/03/17(火)01:26:17.10 ID:KIXZ+a4B(3/6) AAS
はい。どちらもとってて
アカウントに名前でるけど
だめなんですよね
なんなんだろう?
572: 2015/03/24(火)22:47:22.10 ID:WC2QrNYu(1) AAS
スマホ、タブレット用のゲームなんて
現実的には無理レベルだよね。
最軽量のテンプレのみデータが重す
ぎるんだが!
778: 2015/05/05(火)07:44:49.10 ID:+/r5Wecd(1) AAS
Cドライブによくアクセスするんで
SSDが必須といってもいいくらい。
861: 2015/05/16(土)12:55:23.10 ID:y1gygunJ(1) AAS
最近、ダウンロードしてみたけど凄いなあ。
環境構築も自動だし、3Dのエディタまである。
こんなのが無料とは夢のよう。
やはりUnityの躍進で焦ったのかねえ
937: 2015/05/22(金)23:21:24.10 ID:inSRX+A6(1) AAS
LogPhysics:Warning: PHYSX: ....\PhysXExtensions\src\ExtRigidBodyExt.cpp (234)
4 : computeMassAndInertia: Dynamic actor with illegal collision shapes
LogPhysics:Warning: PHYSX: ....\PhysXExtensions\src\ExtRigidBodyExt.cpp (283)
4 : PxRigidBodyExt::updateMassAndInertia: Mass and inertia computation failed, setting mass to 1 and inertia to (1,1,1
以上のエラー警告文が大量に出ます。
BP(ブループリント)でモデルをアニメーションさせて動かすには問題がないのですが、 上の警告を消すためにはどのようにすればよろしいでしょうか?
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