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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/28(金) 09:21:29.86 ID:LDil45Xl plist読み込む方法ggrとCCDictionary使う方法が出てくるんですが、使おうとするとxcodeに非推奨って言われます これ代わりのクラスって__Dictionaryでいいんですか? なんか使っていいのか不安になる名前なんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/173
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/21(水) 20:28:14.86 ID:mZyXauqE ガチc++勢からするとjsがお手軽言語に見えるのは間違いないだろうし、静的型黒魔術の権化と動的型普及の第一人者比べても仕方あるまい。仲良くやろうず 統合の話がよく分かってないのだけど、luaみたいに同居できるんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/240
260: 258 [] 2015/10/25(日) 19:49:09.86 ID:WFa0fS4s 自己レスですみません。 cocosコマンドで-l jsのプロジェクトつくってビルドしてみたら、 AndoirdのapkもiOSのipaもどちらも中にはapp.jsとresource.jsがありました。 つまり、完全にネイティブコードになるわけじゃないってことですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/260
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 19:59:10.86 ID:gmL2zpHs cocos2djs-lite試してみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/368
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/29(火) 15:01:37.86 ID:EY7TSGBP >>518 >めちゃギントン さらっと混ぜんなよwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/523
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/30(土) 12:51:23.86 ID:myGo59gU いつのまにかFlash話題にならなくなったけど、Flashでスクリプトやってた人なんかにはJS環境は いい受け皿になるだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/614
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/17(木) 21:39:28.86 ID:B0SExC5s 使いたいよね。俺もダメだったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/698
809: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/05(金) 01:36:59.86 ID:8dRB939K 2dゲームを作るなら現時点これが最高だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/809
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 10:02:41.86 ID:FqaTPEfc ドドスココス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/901
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 00:04:35.86 ID:2qyRxzek 丸出し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/995
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