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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/24(日) 10:18:11.80 ID:gmlSgG32 だいたい合ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/103
107: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/25(月) 18:15:57.80 ID:KEBLe/RP ver3.6にしたらCSLoader.hがないのだけれど どうすればいいのかしら・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/107
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 00:35:19.80 ID:wgbvzYHx レスありがとうございます。マルチスレッドでいけるとのことだったので下記のように実装してみたのですが うまくいかないです。 std::thread th1 = std::thread([&]{ //floatValは外部変数で指定したもの。 //HeavySceneは引数を受け取れるようにし、参照型を渡す事で内部で値を変更する Scene* scene = HeavyScene::createScene(&floatVal); Director::getInstance()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread([&](){ //メインスレッドにもどってreplace Director::getInstance()->replaceScene(scene); }); }); //スケジュールにより毎回floatValを監視。floatValの値によって現在のシーンにaddChildした //プログレスバーのpercentを変更している this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::runProgress)); th1.detach(); なんか実行するといろいろなところでEXC_BAD_ACCESS起きてしまい思った動作しないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/132
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/28(金) 09:32:11.80 ID:e6cY2Ktp ccついてるのは大体2.x系列の遺物 コレクションはSTLっぽい名前に変わったはず cocos2d::mapみたいに使ってた 3.4くらいまでの知識しかなくてその後はしらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/174
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/17(土) 13:47:39.80 ID:lMXJKdEE そうかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/219
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/07(土) 06:50:38.80 ID:ptPy4nT3 OSSの産地を気にする奴はよっぽどのアホだよ 中国が嫌なら国産のフレームワークでも使ってろ enchant.js?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/310
315: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/08(日) 01:04:49.80 ID:C4mlSZbv ANYSDKやSDKBOXってどうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 01:42:43.80 ID:7ZNUEsXm >>314 xなんてどこにも書いてないが最近日本語覚えた方ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/316
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/09(水) 00:33:43.80 ID:5+o0BsZZ 少なくとも>>425-427は自演だと言われればそう見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/450
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/28(月) 19:29:24.80 ID:3I/X4IIP モンスト ツムツム ログレス FFRK LINEレンジャー さんぱず DQMSL 消滅都市 めちゃギントン ググればいくらでも有名なゲームあるだろwww だからお前らザコなんだよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/518
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/06(月) 02:06:18.80 ID:39lcEq2l ええで お前が最初のcocos2d-jsユーザーや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/734
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/15(月) 20:54:29.80 ID:9OFxCCmf 昔はstudioとかcreatorなんてなくて2dxだけしかなかったのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/828
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 11:55:02.80 ID:QjKU6osg 違うんっすか? 何処っすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/935
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