[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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103: 2015/05/24(日)10:18:11.80 ID:gmlSgG32(1) AAS
だいたい合ってる
107: 2015/05/25(月)18:15:57.80 ID:KEBLe/RP(1) AAS
ver3.6にしたらCSLoader.hがないのだけれど
どうすればいいのかしら・・・
132
(5): 2015/06/10(水)00:35:19.80 ID:wgbvzYHx(1) AAS
レスありがとうございます。マルチスレッドでいけるとのことだったので下記のように実装してみたのですが
うまくいかないです。

std::thread th1 = std::thread([&]{
//floatValは外部変数で指定したもの。
//HeavySceneは引数を受け取れるようにし、参照型を渡す事で内部で値を変更する
Scene* scene = HeavyScene::createScene(&floatVal);
Director::getInstance()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread([&](){
省9
174: 2015/08/28(金)09:32:11.80 ID:e6cY2Ktp(1) AAS
ccついてるのは大体2.x系列の遺物 コレクションはSTLっぽい名前に変わったはず cocos2d::mapみたいに使ってた
3.4くらいまでの知識しかなくてその後はしらん
219: 2015/10/17(土)13:47:39.80 ID:lMXJKdEE(1/2) AAS
そうかなぁ
310: 2015/11/07(土)06:50:38.80 ID:ptPy4nT3(1) AAS
OSSの産地を気にする奴はよっぽどのアホだよ
中国が嫌なら国産のフレームワークでも使ってろ
enchant.js?w
315: 2015/11/08(日)01:04:49.80 ID:C4mlSZbv(1) AAS
ANYSDKやSDKBOXってどうよ?
316
(1): 2015/11/08(日)01:42:43.80 ID:7ZNUEsXm(1/5) AAS
>>314
xなんてどこにも書いてないが最近日本語覚えた方ですか?
450
(1): 2015/12/09(水)00:33:43.80 ID:5+o0BsZZ(1) AAS
少なくとも>>425-427は自演だと言われればそう見える
518
(2): 2015/12/28(月)19:29:24.80 ID:3I/X4IIP(1) AAS
モンスト
ツムツム
ログレス
FFRK
LINEレンジャー
さんぱず
DQMSL
省4
734
(1): 2016/06/06(月)02:06:18.80 ID:39lcEq2l(1/2) AAS
ええで
お前が最初のcocos2d-jsユーザーや
828: 2016/08/15(月)20:54:29.80 ID:9OFxCCmf(1) AAS
昔はstudioとかcreatorなんてなくて2dxだけしかなかったのよ
935: 2017/11/16(木)11:55:02.80 ID:QjKU6osg(1) AAS
違うんっすか? 何処っすか?
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