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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/19(木) 14:14:14.70 ID:HP7P4u4m cocos2d人口少ないんか? 今からだとみんなUnityにいっちゃったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/55
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/29(木) 22:07:06.70 ID:DnpdRoCJ いい感じのUIエディタとかある? 手書きで試行錯誤するのがしんどくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/284
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/31(土) 03:55:51.70 ID:BxZKeu0S 過去の話でもないのだけど、オプソでAndroid向けにandengineってのがある もう数年メンテナンスされてないけど、当時採用したのは俺だけじゃないし書籍も出てた。今でも使えない事はない 自分で保守するならもちろん使うのは自由 自由かどうかより、まず流行ってるかどうかですよ Unityだって廃れば消える。対抗馬はごまんと居る andengineは末路の一つとして面白い事例だ 今Cocos2d-xは活発だけど、この業界、来年の事は誰にもわからんと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/288
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 22:05:17.70 ID:7ZNUEsXm ハローワールドが出せなくて 誰も知らない。。 3.7使ってる人がいないのなーwwwww 3.7て7月頃だよなー 俺はやり方知ってるけど教えないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/331
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/14(土) 00:57:00.70 ID:rvsQSg1O >>366 ありがとうございます。分かりかけてきたような気が。こんな感じでしょうか・・・。 Luaを組み込みスクリプトで使ったというのは 仕組みが出来上がったゲーム上で企画の人達用に外部からLuaを読み込んで イベントの進行やパラメータ調整といった所を動かせるようにした、という使い方であり cocos2d-xのAPIを使ってゲームの仕組みそのものを組むといった使い方とは異なる。 で、プログラマーがゲームの仕組みを作る時は>>358でおっしゃった デバッグ環境、ライブラリの蓄積の理由によりLuaよりC++が好まれる、という理解であってます? 度々すみません・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/372
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 17:25:36.70 ID:JjAt5JJk 自演と思わないと心が保たないとこまで追い込まれてるって負けてる負けてるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/443
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/08(火) 02:50:05.70 ID:kUSY1rZs >>666の続きです タブレットではエラーで落ちなくはなったけど、画面が真っ暗な状態(スマホではタイトル画面は表示される) テクスチャは幅1200弱なので関係なく、 Androidのバージョンは4.0.4でminSdkVersionなどの問題もないはず ちなみにARROWS Tab F-05E(2012年製) eclipseのログにErrorは無し お手上げ状態です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/676
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 22:34:52.70 ID:0aS2gPmS お前なら出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/923
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