[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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55: 2015/03/19(木)14:14:14.70 ID:HP7P4u4m(1) AAS
cocos2d人口少ないんか?
今からだとみんなUnityにいっちゃったかな
284: 2015/10/29(木)22:07:06.70 ID:DnpdRoCJ(2/2) AAS
いい感じのUIエディタとかある?
手書きで試行錯誤するのがしんどくなってきた
288(1): 2015/10/31(土)03:55:51.70 ID:BxZKeu0S(1) AAS
過去の話でもないのだけど、オプソでAndroid向けにandengineってのがある
もう数年メンテナンスされてないけど、当時採用したのは俺だけじゃないし書籍も出てた。今でも使えない事はない
自分で保守するならもちろん使うのは自由
自由かどうかより、まず流行ってるかどうかですよ
Unityだって廃れば消える。対抗馬はごまんと居る
andengineは末路の一つとして面白い事例だ
今Cocos2d-xは活発だけど、この業界、来年の事は誰にもわからんと思います
331: 2015/11/08(日)22:05:17.70 ID:7ZNUEsXm(5/5) AAS
ハローワールドが出せなくて
誰も知らない。。
3.7使ってる人がいないのなーwwwww
3.7て7月頃だよなー
俺はやり方知ってるけど教えないかな
372: 2015/11/14(土)00:57:00.70 ID:rvsQSg1O(1) AAS
>>366
ありがとうございます。分かりかけてきたような気が。こんな感じでしょうか・・・。
Luaを組み込みスクリプトで使ったというのは
仕組みが出来上がったゲーム上で企画の人達用に外部からLuaを読み込んで
イベントの進行やパラメータ調整といった所を動かせるようにした、という使い方であり
cocos2d-xのAPIを使ってゲームの仕組みそのものを組むといった使い方とは異なる。
で、プログラマーがゲームの仕組みを作る時は>>358でおっしゃった
省2
443: 2015/12/08(火)17:25:36.70 ID:JjAt5JJk(2/2) AAS
自演と思わないと心が保たないとこまで追い込まれてるって負けてる負けてるw
676: 2016/03/08(火)02:50:05.70 ID:kUSY1rZs(1) AAS
>>666の続きです
タブレットではエラーで落ちなくはなったけど、画面が真っ暗な状態(スマホではタイトル画面は表示される)
テクスチャは幅1200弱なので関係なく、
Androidのバージョンは4.0.4でminSdkVersionなどの問題もないはず
ちなみにARROWS Tab F-05E(2012年製)
eclipseのログにErrorは無し
お手上げ状態です。
923: 2017/11/10(金)22:34:52.70 ID:0aS2gPmS(2/2) AAS
お前なら出来るよ
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