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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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372
: 2015/11/14(土)00:57
ID:rvsQSg1O(1)
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>>366
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372: [sage] 2015/11/14(土) 00:57:00.70 ID:rvsQSg1O >>366 ありがとうございます。分かりかけてきたような気が。こんな感じでしょうか・・・。 Luaを組み込みスクリプトで使ったというのは 仕組みが出来上がったゲーム上で企画の人達用に外部からLuaを読み込んで イベントの進行やパラメータ調整といった所を動かせるようにした、という使い方であり cocos2d-xのAPIを使ってゲームの仕組みそのものを組むといった使い方とは異なる。 で、プログラマーがゲームの仕組みを作る時は>>358でおっしゃった デバッグ環境、ライブラリの蓄積の理由によりLuaよりC++が好まれる、という理解であってます? 度々すみません・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/372
ありがとうございます分かりかけてきたような気がこんな感じでしょうか を組み込みスクリプトで使ったというのは 仕組みが出来上がったゲーム上で企画の人達用に外部からを読み込んで イベントの進行やパラメータ調整といった所を動かせるようにしたという使い方であり のを使ってゲームの仕組みそのものを組むといった使い方とは異なる でプログラマーがゲームの仕組みを作る時はでおっしゃった デバッグ環境ライブラリの蓄積の理由によりよりが好まれるという理解であってます? 度すみません
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