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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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12: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/04(水) 09:06:05.38 ID:ESOykGb1 マイナーバージョンでもかなり変わるの!? 怖いんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/12
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/06(金) 15:48:54.38 ID:ByKqEC38 自己解決しました。 ソースの方でこうしてたものを hoge->setType(CCProgressTimerType::kCCProgressTimerTypeBar); ↓ hoge>setType(kCCProgressTimerTypeBar); こうするとビルドに成功しました。 >>30 お付き合いありがとうございました。 参考url http://stackoverflow.com/questions/5188554/my-enum-is-not-a-class-or-namespace http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/32
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/29(金) 12:29:19.38 ID:ggDHaXAp setTag()でAnimate(もしくはAnimateのRepeatForever)のActionにタグつけておいて stopActionByTag()でそのアニメーションだけ止めれば良くね? ロードしたAnimateを使いまわしたいならretain()して別に保存しておかんとだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/112
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/09(火) 01:09:36.38 ID:2udtuy6t >>125 自己レス 仕組みを理解した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/09(火) 06:30:49.38 ID:/HcAX5Ug 間違って2chscのほうに書き込こんでしまったので、こっちにも書き込みます。 以下の内容を実装したいのですが、可能でしょうか? 1、ボタンを押したら次の画面の作成を行う。ただし、作成に時間がかかる 2、時間がかかってる間、LoadingBarを出してどのくらいロードしたかを確認する 3、完了したらシーンを変えるためのボタンを表示し、シーン変更を行う。ボタンを押すまでは次のシーンには移行しない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/128
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/23(日) 17:07:20.38 ID:eQXj7Zyk XCodeだとコピーするチェックあるけどVSだとこのへんの操作がよくわからんので いつも手動でフォルダ作って既存の追加や新規作成時にそこ指定してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/171
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/04(水) 20:20:46.38 ID:v6W3GmLM サポートしてたとしてもわざわざ使うメリット無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/299
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 21:46:26.38 ID:PWEk8PS+ Qiitaも古い記事ばかりだけど、ほんとにココスで今イケてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/446
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/28(月) 15:18:12.38 ID:sVlSv1X/ じゃあタイトルを書けよアホ モンスト ブレフロ 何それ知らないなんて言わせない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/514
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 14:09:24.38 ID:PigsO0FP どんなエラーか読んでみろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/607
689: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/13(日) 20:38:50.38 ID:BBaY/pDK COCOS CREATOR使ってみた人、いかがでしたかー? やっぱもうcocosはJS推しなんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/689
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 21:14:37.38 ID:0aS2gPmS これしか使えない中華エンジニアが決めたんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/921
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/28(火) 02:02:19.38 ID:10ramFXD あれは、、JavaScriptっぽいだけの謎言語だろ、C#だけでいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/964
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