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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/22(日) 19:06:02.31 ID:68tVjlKL >>64 FJL21で最大テクスチャサイズは4096です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/66
99: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/16(土) 13:18:18.31 ID:6X6mVfOx Spriteの一部が別のSpriteに埋まっている(刺さっている)ような表現をしたいのですが、 Spriteを一定の部分から下を動的に crop する方法がわかりません。 http://discuss.cocos2d-x.org/t/crop-a-sprite/70 上記みたいにすると、埋まっている部分を動的に変更できないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/99
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/17(土) 13:51:47.31 ID:lMXJKdEE 確かにWindowsだと面倒くさいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/221
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 00:27:43.31 ID:A0DEUztZ cocos2d-xはプロジェクトごとに全部入るからいくつも作るとあっという間に容量食うよw バージョン同じなら本体のライブラリだけビルドしてそっち参照にするのがいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/359
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/09(水) 00:57:24.31 ID:g4y1GMbr >>426は俺だわ。ほんとに知らんかったもんですまん 感想だけ置いとく 個人的には微妙。githubも勢いあるとは言えんな 標準パーティクルはせこい実装だし目立った利点はUIエディタなんだろうけど、パネルの位置決めは固定位置からの選択のみ プラットフォーマーデモを軽く弄った程度だけど、見どころはタイルマップくらいかな UI Editerが欲しいならUnity使うよ。アルファ版でnew2Dあるし Cocos2d-xでもTiled使えるし Python風の言語は悪くなさそうだけど、ベンチ取ってないからなんとも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/451
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/22(火) 02:02:15.31 ID:mWrYHMtV 初心者向けの本の最初のほうに載ってるでしょ 独学かどうかは関係ないよ、ただの言い訳 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/486
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/27(日) 11:01:12.31 ID:2nw3GAOr >>504 それ桜と梅かw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/506
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/27(日) 18:22:21.31 ID:n4ZYdlgP 時間的制約が無い同人こそ、フルスクラッチで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/508
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/29(火) 10:22:04.31 ID:zMsPAKia 分かりやすいあたりだと、インスペクターであらゆる要素を実行時デバッグしやすい設計に最初からなってる点かな コンポーネント志向も良くできてるよ。疎結合に作らざるを得ない設計 それも踏まえてアセットストアが成り立ってる。エコシステムごと整理した上での使いやすさだと思う もちろんcocos2d-xで真似できない要素とは言えないのだけど。 Unityのようなフル機能エディタをオープンソースで作るのは難しいとはいえ、実行時デバッグ能力やコンポーネント設計自体は一枚板なc++で作る際にも参考になる 一度Unityでの作り方さらっとくと学ぶところはあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/521
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/01(火) 07:04:56.31 ID:NDxBAeEo >>659 試してみたけどhttpのアクセスがブロックされてるってログ出てる info.plistを修正するかhttpsならアクセス出来るって 詳しくはios atsで検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/661
783: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/14(木) 00:11:49.31 ID:aj6/BVA2 パスの設定面倒臭いよな。だがお陰でviの練習になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/783
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/26(木) 15:48:40.31 ID:ojPJHGF6 サンプル見たら対応形式fbxってc3tとかc3bの独自形式必要としたのお前らじゃねーかw 勝手に後方互換なくすなら元に戻すツールくらい作れや Unity Editorの劣化版でしかないし完全に終わりだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/944
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