[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
66: 2015/03/22(日)19:06:02.31 ID:68tVjlKL(3/3) AAS
>>64
FJL21で最大テクスチャサイズは4096です
99: 2015/05/16(土)13:18:18.31 ID:6X6mVfOx(1) AAS
Spriteの一部が別のSpriteに埋まっている(刺さっている)ような表現をしたいのですが、
Spriteを一定の部分から下を動的に crop する方法がわかりません。

外部リンク:discuss.cocos2d-x.org

上記みたいにすると、埋まっている部分を動的に変更できないです。
221: 2015/10/17(土)13:51:47.31 ID:lMXJKdEE(2/2) AAS
確かにWindowsだと面倒くさいな
359: 2015/11/13(金)00:27:43.31 ID:A0DEUztZ(2/5) AAS
cocos2d-xはプロジェクトごとに全部入るからいくつも作るとあっという間に容量食うよw
バージョン同じなら本体のライブラリだけビルドしてそっち参照にするのがいいかと
451: 2015/12/09(水)00:57:24.31 ID:g4y1GMbr(1) AAS
>>426は俺だわ。ほんとに知らんかったもんですまん

感想だけ置いとく

個人的には微妙。githubも勢いあるとは言えんな
標準パーティクルはせこい実装だし目立った利点はUIエディタなんだろうけど、パネルの位置決めは固定位置からの選択のみ
プラットフォーマーデモを軽く弄った程度だけど、見どころはタイルマップくらいかな

UI Editerが欲しいならUnity使うよ。アルファ版でnew2Dあるし
Cocos2d-xでもTiled使えるし
省1
486: 2015/12/22(火)02:02:15.31 ID:mWrYHMtV(1) AAS
初心者向けの本の最初のほうに載ってるでしょ
独学かどうかは関係ないよ、ただの言い訳
506: 2015/12/27(日)11:01:12.31 ID:2nw3GAOr(1) AAS
>>504
それ桜と梅かw
508: 2015/12/27(日)18:22:21.31 ID:n4ZYdlgP(1) AAS
時間的制約が無い同人こそ、フルスクラッチで
521: 2015/12/29(火)10:22:04.31 ID:zMsPAKia(1) AAS
分かりやすいあたりだと、インスペクターであらゆる要素を実行時デバッグしやすい設計に最初からなってる点かな
コンポーネント志向も良くできてるよ。疎結合に作らざるを得ない設計
それも踏まえてアセットストアが成り立ってる。エコシステムごと整理した上での使いやすさだと思う

もちろんcocos2d-xで真似できない要素とは言えないのだけど。
Unityのようなフル機能エディタをオープンソースで作るのは難しいとはいえ、実行時デバッグ能力やコンポーネント設計自体は一枚板なc++で作る際にも参考になる
一度Unityでの作り方さらっとくと学ぶところはあるよ
661
(1): 2016/03/01(火)07:04:56.31 ID:NDxBAeEo(1) AAS
>>659
試してみたけどhttpのアクセスがブロックされてるってログ出てる
info.plistを修正するかhttpsならアクセス出来るって
詳しくはios atsで検索
783: 2016/07/14(木)00:11:49.31 ID:aj6/BVA2(1) AAS
パスの設定面倒臭いよな。だがお陰でviの練習になりそう
944
(1): 2019/09/26(木)15:48:40.31 ID:ojPJHGF6(2/2) AAS
サンプル見たら対応形式fbxってc3tとかc3bの独自形式必要としたのお前らじゃねーかw
勝手に後方互換なくすなら元に戻すツールくらい作れや
Unity Editorの劣化版でしかないし完全に終わりだな
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.479s*