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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/06(金) 23:35:45.08 ID:M8XATKDa Unityスレでよく聞くわりにスレの書き込み少ないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/35
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/14(土) 22:08:10.08 ID:vjG+uX5C >>46 スプライトフレームキャッシュというテクスチャアトラスから 生成したスプライトからテクスチャを抜き出して (スプライトフレームキャッシュから直接テクスチャ情報を取れなかった) バッチに登録してるので、余分な部分はUVで切り取られてると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/50
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/24(土) 01:56:50.08 ID:Oox4x4jR そうだよ 3.7以降に対応できないので停止してるってアナウンスがあってから何もない cocos studioに統合されるという噂があるけど今のところ続報なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/254
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 09:34:59.08 ID:7ZNUEsXm そしてcocos2d-xのサイトを誰も教える事が出来ない現実な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/320
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/16(火) 10:19:57.08 ID:7jDLCB1c >>629 うわぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/630
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/07(月) 01:09:24.08 ID:t88OBbXb 今まで敬遠してたけどeclipseから実機デバッグ出来る環境くらいなくては話にならないということでやってみたところ、 E/AndroidRuntime(27725): java.lang.UnsatisfiedLinkError: Cannot load library: reloc_library[1286]: 161 cannot locate 'srand'... というエラーが原因で落ちているようでした。 で、調べたところ、 http://shakezoomer.com/?p=879 にあるように、 「Application.mkでAPP_PLATFORM := android-9を指定する」 という方法で解決出来ました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/674
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/15(日) 00:18:53.08 ID:wM+XUN68 VisualStudioのログ出力で、自分でCCLOGで出したログ以外を表示させない方法ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/717
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 01:19:28.08 ID:XmaVhI9q 3.10で、crtdbg.hの_CrtSetDbgFlag使ってメモリリーク検出すると、 初期状態のままで結構な量が出てくるんだけど、これってやり方どこか間違ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/727
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 05:34:14.08 ID:pf5ABcmP JSといえば最近流行りだしたflowから負債臭がプンプンする ぶっちゃけJSに型情報ファイルなんて必要ないんや そこまでキッチリやりたいなら別言語で書くっつーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/907
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