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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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7: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/31(土) 19:16:22.06 ID:VE1kjx9S シーンのinitでaddChildしたMenuItemSpriteより先に、シーンのtouchbeginが走るんだけど、なんで? CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(menuItemSprite,-128,true); って明記したら治ったけど、デフォルトが-128だよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/7
61: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/22(日) 13:34:30.06 ID:68tVjlKL >>46 renderTextureってBatchNodeだったら更に合成して一枚で軽量化できるってこと? そういえばテクスチャの最大サイズって2048超えても大丈夫なんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/61
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/24(日) 01:54:38.06 ID:OfjnyEK4 参考書を見るとAndroidはどれもEclipseの環境構築方法が載ってるけど Android Studioの説明がある本はないの? Android StudioはCocos2d-2xと相性が悪くてEclipseを使うのがまだ主流とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/102
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 08:38:06.06 ID:YOA5T3GN 2chまとめサイトはアフィだらけだからなw この手のライブラリは標準のコントロールじゃないものを 扱うのに向いてるから、ゲーム以外を作るのはいいけど ビューを混在させるのは微妙 できないことはないけど別ページにしたほうが無難 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/378
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 23:26:11.06 ID:yzzfkuNt まえにゲーム開発者のカンファレンス行ったときは大手は圧倒的cocosだったけどなあ やっぱりリファレンスやソースのみで自己解決できるレベルの人しかいないから話題が少ないのよね そういう意味では一括パッケージあったら初心者参入で賑わうには賑わうだろうけども そういえば同僚は「ユニティちゃんみたいなの居ないからじゃね?」って言ってた あると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/406
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/22(火) 14:29:17.06 ID:vQpDI/tK 半年じゃあんま変わんないでしょ、js統合くらい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/491
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 19:45:09.06 ID:v+hnsziI むしろC++の将来性がガンガン薄れていってるんだがw 清水さんもJSでも速度が出るって言ってるし、使える層の母数考えてもC++はどんどん隅に追いやられそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/576
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 22:32:33.06 ID:iSvMBG3j jasmineとかqunitのHTML作る部分をcocos用に書き直したら動くんじゃない 探したら出てきそうな気もするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/594
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/16(火) 09:45:39.06 ID:PMTV1BkC >>627 お前1人でこのスレの空気悪くしてるな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/629
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/06(日) 13:41:06.06 ID:WqZMLkOR そのタブレットはフリスクだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/669
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/15(日) 16:36:06.06 ID:BbddMWdW 標準出力してるだけぽいから無理じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/718
872: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/31(火) 21:57:41.06 ID:y9kDs7Y7 みんな、Cocos2dxとUnity、使った結果どっちが良いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/872
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/07(金) 21:41:02.06 ID:WcaY1VLb CocosもUnityも触ったけど、Unityが選ばれるのはわかるって感じ まず開発環境構築の時点でUnityと比べるとめんどくさいからねこっち 後、純粋に国内じゃCocosの仕事が皆無だから、趣味枠よね Cocosは好きなんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/888
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 00:01:30.06 ID:2qyRxzek 入 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/978
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