[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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7: 2015/01/31(土)19:16:22.06 ID:VE1kjx9S(2/2) AAS
シーンのinitでaddChildしたMenuItemSpriteより先に、シーンのtouchbeginが走るんだけど、なんで?

CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(menuItemSprite,-128,true);
って明記したら治ったけど、デフォルトが-128だよね?
61: 2015/03/22(日)13:34:30.06 ID:68tVjlKL(1/3) AAS
>>46
renderTextureってBatchNodeだったら更に合成して一枚で軽量化できるってこと?
そういえばテクスチャの最大サイズって2048超えても大丈夫なんかね
102: 2015/05/24(日)01:54:38.06 ID:OfjnyEK4(1) AAS
参考書を見るとAndroidはどれもEclipseの環境構築方法が載ってるけど
Android Studioの説明がある本はないの?

Android StudioはCocos2d-2xと相性が悪くてEclipseを使うのがまだ主流とか?
378: 2015/11/15(日)08:38:06.06 ID:YOA5T3GN(1/2) AAS
2chまとめサイトはアフィだらけだからなw
この手のライブラリは標準のコントロールじゃないものを
扱うのに向いてるから、ゲーム以外を作るのはいいけど
ビューを混在させるのは微妙
できないことはないけど別ページにしたほうが無難
406: 2015/12/01(火)23:26:11.06 ID:yzzfkuNt(1) AAS
まえにゲーム開発者のカンファレンス行ったときは大手は圧倒的cocosだったけどなあ
やっぱりリファレンスやソースのみで自己解決できるレベルの人しかいないから話題が少ないのよね
そういう意味では一括パッケージあったら初心者参入で賑わうには賑わうだろうけども

そういえば同僚は「ユニティちゃんみたいなの居ないからじゃね?」って言ってた
あると思います
491: 2015/12/22(火)14:29:17.06 ID:vQpDI/tK(1) AAS
半年じゃあんま変わんないでしょ、js統合くらい?
576: 2016/01/21(木)19:45:09.06 ID:v+hnsziI(1) AAS
むしろC++の将来性がガンガン薄れていってるんだがw
清水さんもJSでも速度が出るって言ってるし、使える層の母数考えてもC++はどんどん隅に追いやられそう
594: 2016/01/22(金)22:32:33.06 ID:iSvMBG3j(2/2) AAS
jasmineとかqunitのHTML作る部分をcocos用に書き直したら動くんじゃない
探したら出てきそうな気もするが
629
(1): 2016/02/16(火)09:45:39.06 ID:PMTV1BkC(1/3) AAS
>>627
お前1人でこのスレの空気悪くしてるな・・・
669: 2016/03/06(日)13:41:06.06 ID:WqZMLkOR(1) AAS
そのタブレットはフリスクだ
718: 2016/05/15(日)16:36:06.06 ID:BbddMWdW(1) AAS
標準出力してるだけぽいから無理じゃね
872
(1): 2017/01/31(火)21:57:41.06 ID:y9kDs7Y7(1) AAS
みんな、Cocos2dxとUnity、使った結果どっちが良いの?
888: 2017/04/07(金)21:41:02.06 ID:WcaY1VLb(1) AAS
CocosもUnityも触ったけど、Unityが選ばれるのはわかるって感じ
まず開発環境構築の時点でUnityと比べるとめんどくさいからねこっち
後、純粋に国内じゃCocosの仕事が皆無だから、趣味枠よね
Cocosは好きなんだけどね
978: 2024/03/14(木)00:01:30.06 ID:2qyRxzek(6/28) AAS

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