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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/06(金) 23:03:26.05 ID:Uq7WyWtV え、cocosスレってまだ2スレ目なの? 実は誰も使ってないのか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/34
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/25(水) 15:57:59.05 ID:0a8KjgxJ v3以上で、Spriteの画像を変更する場合の正しいやり方ってある? CCTexture2D *tex = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(imageFileName); sprite->setTexture(tex); の方法でできることはできるんだけど、 deprecatedの警告がでて気持ち悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/70
139: 132 [sage] 2015/06/11(木) 11:40:37.05 ID:WJw+wBeX すいません。ListViewじゃなくてScrollViewでした。 >>138 ScrollViewもListViewと同じく全部最初に作る構造になってるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/139
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 12:36:36.05 ID:Ik9qUY/W >>187 projectionを_2Dにしてみるとどうなりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/204
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/17(土) 23:57:59.05 ID:DafFwiAP まずやってみろ 出来なかったら教えてやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/225
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/16(月) 23:37:04.05 ID:McHwCUOX cocos2d-x 3.8.1のサンプルをVisualStudio2015でビルドするとこんなエラーが出ます。 LNK2001 外部シンボル "__imp___vsnprintf" は未解決です。 どうやって解決すればよいか教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/382
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/18(月) 08:51:09.05 ID:LeGJbtB5 androidstudioの純正は俺の環境だと使えるようになるまで5分以上待つw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/559
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 14:31:19.05 ID:/4WcxES6 C++に問題があるわけではないがJSが上等な進化を遂げすぎた 言語としての優劣というよりは実行エンジン側の最適化や webに関する機能の充実がゲームと親和性高かったという点で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/588
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/24(金) 22:59:42.05 ID:uTjSuIqS 質問の仕方もわからないお前には確かに使えないだろうな それがわかっただけでもいい買い物だったろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/748
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/28(木) 16:01:02.05 ID:j8SpW45s >>806 無理でしょ 標準のでそこまで困ったことは無いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/807
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 20:49:39.05 ID:4e1o3orK 仕事だとしたら自分以外の人間も触ることになるから扱える人間の多いUnityだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/821
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/19(金) 08:02:12.05 ID:l7JSE5dU >>833 jsが2dxに統合されたからそういうことだと 2dx(cpp)と2dx(js)があってブラゲは後者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/834
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 04:10:43.05 ID:rVZJQtbe cocos2dとjavascriptの組み合わせは結構良くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/879
920: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/10(金) 19:50:11.05 ID:SIOQ/UGQ ドラクエライバルズがこれで作られてるって知って気になってる ドラクエライバルズをつくるのにこれを採用するメリットって何だったんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/920
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