[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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34: 2015/03/06(金)23:03:26.05 ID:Uq7WyWtV(1) AAS
え、cocosスレってまだ2スレ目なの?
実は誰も使ってないのか?w
70: 2015/03/25(水)15:57:59.05 ID:0a8KjgxJ(1) AAS
v3以上で、Spriteの画像を変更する場合の正しいやり方ってある?
CCTexture2D *tex = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(imageFileName);
sprite->setTexture(tex);
の方法でできることはできるんだけど、
deprecatedの警告がでて気持ち悪い
139: 132 2015/06/11(木)11:40:37.05 ID:WJw+wBeX(1/2) AAS
すいません。ListViewじゃなくてScrollViewでした。
>>138
ScrollViewもListViewと同じく全部最初に作る構造になってるのでしょうか
204: 2015/10/14(水)12:36:36.05 ID:Ik9qUY/W(1) AAS
>>187
projectionを_2Dにしてみるとどうなりますか?
225: 2015/10/17(土)23:57:59.05 ID:DafFwiAP(3/3) AAS
まずやってみろ
出来なかったら教えてやる
382(1): 2015/11/16(月)23:37:04.05 ID:McHwCUOX(1) AAS
cocos2d-x 3.8.1のサンプルをVisualStudio2015でビルドするとこんなエラーが出ます。
LNK2001 外部シンボル "__imp___vsnprintf" は未解決です。
どうやって解決すればよいか教えてください
559: 2016/01/18(月)08:51:09.05 ID:LeGJbtB5(1) AAS
androidstudioの純正は俺の環境だと使えるようになるまで5分以上待つw
588: 2016/01/22(金)14:31:19.05 ID:/4WcxES6(1) AAS
C++に問題があるわけではないがJSが上等な進化を遂げすぎた
言語としての優劣というよりは実行エンジン側の最適化や
webに関する機能の充実がゲームと親和性高かったという点で
748: 2016/06/24(金)22:59:42.05 ID:uTjSuIqS(1) AAS
質問の仕方もわからないお前には確かに使えないだろうな
それがわかっただけでもいい買い物だったろ
807: 2016/07/28(木)16:01:02.05 ID:j8SpW45s(1) AAS
>>806
無理でしょ
標準のでそこまで困ったことは無いけど
821: 2016/08/06(土)20:49:39.05 ID:4e1o3orK(1) AAS
仕事だとしたら自分以外の人間も触ることになるから扱える人間の多いUnityだろ
834: 2016/08/19(金)08:02:12.05 ID:l7JSE5dU(1) AAS
>>833
jsが2dxに統合されたからそういうことだと
2dx(cpp)と2dx(js)があってブラゲは後者
879(1): 2017/03/06(月)04:10:43.05 ID:rVZJQtbe(1/2) AAS
cocos2dとjavascriptの組み合わせは結構良くね?
920: 2017/11/10(金)19:50:11.05 ID:SIOQ/UGQ(1/2) AAS
ドラクエライバルズがこれで作られてるって知って気になってる
ドラクエライバルズをつくるのにこれを採用するメリットって何だったんだろうか?
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