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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/29(火) 10:22:04.31 ID:zMsPAKia 分かりやすいあたりだと、インスペクターであらゆる要素を実行時デバッグしやすい設計に最初からなってる点かな コンポーネント志向も良くできてるよ。疎結合に作らざるを得ない設計 それも踏まえてアセットストアが成り立ってる。エコシステムごと整理した上での使いやすさだと思う もちろんcocos2d-xで真似できない要素とは言えないのだけど。 Unityのようなフル機能エディタをオープンソースで作るのは難しいとはいえ、実行時デバッグ能力やコンポーネント設計自体は一枚板なc++で作る際にも参考になる 一度Unityでの作り方さらっとくと学ぶところはあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/29(火) 11:25:22.85 ID:0AUwfDcz 有名アプリが出ていても、このスレじゃ ハローワールドが動かない〜●●が出来ない〜 レベル低すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/29(火) 15:01:37.86 ID:EY7TSGBP >>518 >めちゃギントン さらっと混ぜんなよwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/29(火) 17:50:10.77 ID:3lSW96yR >>520 ソシャゲの3Dのやつは大体Unityでないの 2Dのやつはcocos2d-x多そうだけどUnityが2Dにも力入れてるしUnity1強になる可能性もあるな ちなみにcocos2d-xにも3Dのモジュールあるみたいだけど使ってる人いるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/29(火) 19:12:52.25 ID:zdxvSy7v 開発環境にも最強厨っているんだな 用途によるだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/29(火) 20:48:52.46 ID:mfbIQrBE 今のところ2Dならcocos、3DならUnityって感じだけどUnityが2Dにも力入れ始めてるからその内Unity一強になる可能性はあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/29(火) 20:52:10.48 ID:X0HoxNm9 インコかお前はw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/29(火) 22:13:42.10 ID:fFsCJ/iQ オレはプログラムを勉強したいからcocosを使い続けるな unityってツールへの依存度が高いから、その半分以上がツールの学習になる 何年後かにunityもcocosもなくなったとしても、プログラムを勉強しておけば、他の場面でその知識を活かすことができるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/29(火) 23:15:52.34 ID:8bRuTTKw いまはunityしかできないゲームプログラマーとかが会社にいるご時世だしなぁ。 まぁいいんじゃないかねそういうのも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/29(火) 23:18:12.52 ID:aI1Rds4h UnityとUnrealとCryEngineを三国志のようだって言ってた人いたかな。 ただ三国志では、その三国は大陸統一できなくて、そのあとにきた晋に統一されるんだけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/30(水) 16:41:47.34 ID:uEOZxfUt 趣味の個人製作でちょっとしたアプリ作る程度のディベロッパーには完全無料でフルスペック使えるcocosが最強 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/30(水) 20:54:52.12 ID:E3YwMTUx cocosの最大のメリットってオープンソースだと思ってるけどなー 大手もcocosをベースに自分たちのゲームエンジン作ってるところもあるしなー でも本当にすごいやつは一人でそのゲームに最適なゲームエンジン作るよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/532
533: 名前は開発中のものです。 [532] 2015/12/30(水) 22:51:36.11 ID:Ww0aaHvx >>518 「めちゃギントン」って、cocos2d-xの本をよく書いている、 松浦晃洋が作ってたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/04(月) 22:52:55.41 ID:5Ki3WXxV >>532 cocosを使って数万DLされてるソフト作る奴らは皆cocosの抱えてる問題を自分で解決してライブラリ修正できるけど それを本家にフィードバックしやがらねぇとこにあるんじゃねえかな(´・ω・`) 素のcocosで作れるような代物じゃないだろモンストにしろFFRKにしろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/06(水) 20:21:35.55 ID:RNYZvVXi >>534 それはある CEDECとかで大手の話聞くと「cocosメインですがココが不満なので独自拡張しました」みたいなのばっかだわ FFRKはその筆頭 けどcocos使っててその辺工夫できないレベルの技術ではunity使ってても出来上がるモンなんてだいたい同じよ 俺はcocosの方が好き放題できるから使ってるけど ハローワールド動かないなんてレベルではunityのほうが多少なり形にはできるかもね だからunityスレは初心者で賑わってるんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/06(水) 23:50:15.47 ID:ncfsX4xm モンストはやればわかるけど素のcocosで楽勝だよ それが判らないなんてもうオワットル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/07(木) 21:29:59.64 ID:5jwQtU7U Win 7 環境にて、cocos コマンドでアンドロイド向けビルドを行っています。 cocos を ver 3.8 にして、すでにあるソースを cocos compile でビルドすると "project.properties" のターゲットが android-21 になってしまい、5.0 未満でアプリが 起動しなくなってしまいました。 このファイルは自動で生成されているので、これを書き換えても無駄なようです。 ターゲットを指定するにはどのファイルを書き換えればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/11(月) 05:17:29.46 ID:hR6tZ/z0 こんな基礎的っぽいのに検索してもわからなくて悔しいんだけど、 detachChildの引数のindexって何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/11(月) 05:59:18.17 ID:hR6tZ/z0 detachChildじゃなくてremoveChild使えって話だったわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/11(月) 05:59:53.17 ID:meWwSXwX >>538 まったく調べずに書くけど、こういう場合のindexは何番目の子か?ってことだろ 0なら最初の子とか ライブラリのソース見るくせつけたほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/11(月) 06:07:02.68 ID:hR6tZ/z0 ソースは見たけど、いちいちgetChidrenCout() - 1で値取っておかないと削除も出来ないのかと removeChildの存在ど忘れしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/13(水) 00:36:23.17 ID:KB0GlEFX Android上で、resourcesディレクトリ内でない、任意のディレクトリ内のファイル一覧を取る方法はある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/13(水) 00:46:57.02 ID:GRX+sM4c ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/13(水) 03:37:35.73 ID:c36EXFHq それココス関係ねーしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/13(水) 13:02:56.66 ID:wcqlHlYq C++で開発していますが、 スマホアプリだけでなくブラウザゲームとしても動作させたいです。 できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/13(水) 15:54:21.59 ID:7opCDuaT 無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/13(水) 18:33:00.17 ID:tILGaPyQ ソシャゲも終焉かね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/13(水) 18:36:17.27 ID:hz4RMj3u http://www.cocos2d-x.org/wiki/Emscripten_usage 出来ないことは無いだろうけど このスレじゃ力になれないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/13(水) 18:51:13.66 ID:wcqlHlYq >>548 おお、ありがとうございます C++でかかれたゲームをJavascriptに変換する感じですかね じっくり読んでチャレンジしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/14(木) 13:50:04.33 ID:SdBk6uCC >>545 これ使えばいけるんじゃね? ttp://www.aqualead.co.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/14(木) 17:12:49.17 ID:vjT9vIcg 宣伝乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/551
552: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/15(金) 15:44:54.73 ID:j6wMPwbT Cocos2dx-JSってどうなん? グラフィックサクサクのアプリ作りたいのだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/15(金) 16:18:37.37 ID:XD6DJ8v5 >>552 iphone、androidだとユニゾンリーグ参考にすればいいよ あれcocos2djsだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/15(金) 20:55:06.56 ID:j6wMPwbT >>553 あざっす 見てみたところ、結構本格的なアプリケーションも作れるんですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/16(土) 02:19:59.19 ID:ac9AiraK 「JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発」の本の、 著者のブログを見たら? Emanuele Feronato のブログ ttp://www.emanueleferonato.com/ 以下を参照 >>228-235 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/17(日) 17:18:35.65 ID:OoARa3v5 androidでの設定ができなくて(というかエミュの起動が遅すぎ&重い)うんざりしてるのですが PCゲー用に作って完成させて、後でandroid用にちょっと手直しする、という形で作った方がいいんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/556
557: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/17(日) 18:44:57.37 ID:p87TClIU Genymotion使いんさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/18(月) 01:49:55.93 ID:jbs320l4 純正エミュはひどいからね・・・ 起動に数分かかるせいでデバッガがタイムアウトとかやってられん メインの開発作業は一番快適な環境にするのがいいよ 他は定期的にチェックするくらいで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/18(月) 08:51:09.05 ID:LeGJbtB5 androidstudioの純正は俺の環境だと使えるようになるまで5分以上待つw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/18(月) 09:37:48.22 ID:H3yidmKy jniのネイティブ連携の箇所作ってるけど、毎回apk作ってAndroidにインストールしてテストする以外に方法はない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/18(月) 11:03:29.47 ID:jbs320l4 apk作成とインストールを手動でやってるってこと? AndroidStudioは使ったことないけど、Eclipseなら自動で実行できるし、同様にできないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/18(月) 19:22:11.93 ID:zRB/puYc >>561 端末エミュレータでPC上で実行? SDカード内のデータ読み取りの機能って再現できますかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/18(月) 19:32:31.66 ID:VTvbu8GX てか実機でやればいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/18(月) 20:39:54.67 ID:jbs320l4 俺は実機でやってたよ 当時は選択肢がなかったから ビルド環境の話じゃなかったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/18(月) 20:49:15.34 ID:VTvbu8GX ??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/18(月) 21:49:33.79 ID:jONVKShw ブックオフで1980円のレグザホン買って来いや!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/18(月) 22:01:41.73 ID:+YYGeNeu 誰かMacでCocos2d-JSやってる人いないかな? cocos new -l jsで作ったプロジェクトのindex.htmlをSafari(9.0.2)で開くとCCBoot.jsの1960行目あたりで Error: [object Object] が出て、Loading表示のまま進まなくなってしまってる Firefoxだと正常に動作しているから、MacのSafariに問題があるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/19(火) 05:31:24.10 ID:tHQbPkxw cocos run -p web http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/19(火) 18:00:14.66 ID:2a5hcIXG android studioを使ってる方ってどれくらいいますか? まだ動作不安定なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/19(火) 21:01:07.18 ID:0rFVG74/ fullPathForFilenameって、引数にディレクトリ名入れると、 Androidだとディレクトリのパス返すけど、 Windows上だと何も返さないっぽい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/19(火) 23:53:57.11 ID:IWKNMPLV >>568 おれはまだEclipseでやってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/19(火) 23:54:23.40 ID:IWKNMPLV cocos2d-xにまともなスクロールビューが無いのってなんで? 自分でつくらないといけないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/20(水) 00:47:09.02 ID:6WjN2bbN >>568 cocos runで無事動きましたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/21(木) 19:29:25.26 ID:hUPjOVqn いま図書館で「JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発」って本を借りてきたのだが JSでのCocos2dxの開発って今後どうなん? 将来性あるんかいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 19:41:36.61 ID:c5BMQwBV HTML5ベースのアプリは今後増えていくと予想 ただそれが生のjsで作られるかどうかは asm.js(将来的にはウェブアセンブリ)の展開次第だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 19:45:09.06 ID:v+hnsziI むしろC++の将来性がガンガン薄れていってるんだがw 清水さんもJSでも速度が出るって言ってるし、使える層の母数考えてもC++はどんどん隅に追いやられそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 20:18:46.43 ID:r5qKcTNV asmは注目してるんだがいかんせん他のC++やjsのライブラリ、フレームワークも使えないに等しいのがな cocos2d-asm(仮)本体で何から何までサポートするならいいけど難しそう まぁcocos2dxがどうなるかはよくも悪くも未知数だけどjsの将来性はそこそこあるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 21:27:15.51 ID:0iGGeq94 C++で開発しててブラウザにも出力したかったおれは、JSがうらやましいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/578
579: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/21(木) 21:27:21.49 ID:hUPjOVqn C++でできるけどJSだと出来ない、ってとこ無いの?Cocos2dxは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 21:43:07.20 ID:r5qKcTNV >>579 3Dとかが完全ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 22:39:38.85 ID:jhlw4rBE まあcocosに未来は無いからなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 23:04:42.11 ID:r5qKcTNV 国産のフレームワークよりはよっぽどあるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 00:25:27.94 ID:vY/MK2Cd C++でやりたかったけど、XCodeが重すぎるから テキストエディタでガリガリ書いてブラウザでプレビューできるJavaScriptで始めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/22(金) 00:41:23.56 ID:qLWzURvA >>580 っていうことは普通に2Dゲーム作るにはC++でもJSでも一緒ってことですねー JS本ちゃんと読む気が出てきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 01:24:26.47 ID:rmcj0XoF ver3.4で作ってたAndroid用ゲームをver3.9でビルドし直してみたら フレームレートが半分くらいになっちゃって涙目。 なんか変わったんでしょうか・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 02:29:49.21 ID:loJOPGgi httpRequestでファイルアップロードするためにファイルデータを取得したいんだが、FileUtilsだと先頭の何文字かしか取得してくれない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 13:16:02.68 ID:agJZoAMM >>574 その本については、以下を参照 >>555 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 14:31:19.05 ID:/4WcxES6 C++に問題があるわけではないがJSが上等な進化を遂げすぎた 言語としての優劣というよりは実行エンジン側の最適化や webに関する機能の充実がゲームと親和性高かったという点で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 14:56:27.96 ID:3Su0m57w ウェブアセンブリに期待だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 20:29:57.27 ID:t45rJbwc ブラウザのjsは型チェックするのにコード書かないといけないからあんまり好きじゃないな 楽ではあるんだけど色々ゆるい感じが cocos-jsは触った事ないけど実行前にコードチェックするような仕組みあるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 21:09:29.74 ID:3Su0m57w javascriptがいまいち分かってなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 21:51:11.87 ID:iSvMBG3j >>591 関数の引数とかに型がないからエラー回避のためにパラメータの型確認でtypeof書かないといけないんだけどなんか間違ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/592
593: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/22(金) 22:19:41.56 ID:qLWzURvA Cocos2dx-JSでTypescriptが使えれば最強じゃね? あとUnitテストフレームワークたのむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 22:32:33.06 ID:iSvMBG3j jasmineとかqunitのHTML作る部分をcocos用に書き直したら動くんじゃない 探したら出てきそうな気もするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/25(月) 11:40:11.94 ID:E3uXnpwJ javascriptはガリガリ書くには楽ではいいけどライブラリとか作ろうと思うと緩い制約が逆にめんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/595
596: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/26(火) 01:38:57.00 ID:/SMFrY39 実際JSでCocos2dのアプリ出してる開発者ってどのくらいいるん? このスレでいるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/27(水) 13:59:38.17 ID:RkjMoI5O node.jsとか、自己管理能力ある人じゃないと作れないだろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/27(水) 16:32:37.43 ID:66EZFZ8Y cocos2dx-jsで課金とかのネイティブ機能作るのってどうやるの? C++経由でJNI叩くしかない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/27(水) 19:47:19.78 ID:2YUtJdCw SDKBOXって使えないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/27(水) 23:00:55.33 ID:koAYxC5L お前にはな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/28(木) 04:34:29.92 ID:GEMaEyLL 最近C++と共にCOCOS2D-xを初めた初心者なんだけど質問 XCODEにCOCOS2d-XとSpriteStudioを入れてやってるんだけど、 haloWorldScene.cppでSpriteStudioのサンプルキャラクターを表示して、 歩くアニメーションをしつつ(MoveToで)自動で画面を往復させてるんだけど このキャラクターをタッチしたらアニメーションを切り替えて 往復速度を上げるようにしたいんだけどどうしたらいいんだろうか・・・・・ Character.hとcpp作って、そこで切り替えるアニメーションをいくつかのメンバに 持たせて、キャラクターの表示と切り替える処理をそこに書いて HelloWorldScene.cppで読込めばいいのだろうか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/601
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