[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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521: 2015/12/29(火)10:22 ID:zMsPAKia(1) AAS
分かりやすいあたりだと、インスペクターであらゆる要素を実行時デバッグしやすい設計に最初からなってる点かな
コンポーネント志向も良くできてるよ。疎結合に作らざるを得ない設計
それも踏まえてアセットストアが成り立ってる。エコシステムごと整理した上での使いやすさだと思う

もちろんcocos2d-xで真似できない要素とは言えないのだけど。
Unityのようなフル機能エディタをオープンソースで作るのは難しいとはいえ、実行時デバッグ能力やコンポーネント設計自体は一枚板なc++で作る際にも参考になる
一度Unityでの作り方さらっとくと学ぶところはあるよ
522: 2015/12/29(火)11:25 ID:0AUwfDcz(1) AAS
有名アプリが出ていても、このスレじゃ
ハローワールドが動かない〜●●が出来ない〜

レベル低すぎ
523: 2015/12/29(火)15:01 ID:EY7TSGBP(1) AAS
>>518
>めちゃギントン
さらっと混ぜんなよwwww
524: 2015/12/29(火)17:50 ID:3lSW96yR(1) AAS
>>520
ソシャゲの3Dのやつは大体Unityでないの
2Dのやつはcocos2d-x多そうだけどUnityが2Dにも力入れてるしUnity1強になる可能性もあるな

ちなみにcocos2d-xにも3Dのモジュールあるみたいだけど使ってる人いるのかね
525: 2015/12/29(火)19:12 ID:zdxvSy7v(1) AAS
開発環境にも最強厨っているんだな
用途によるだろうが
526: 2015/12/29(火)20:48 ID:mfbIQrBE(1) AAS
今のところ2Dならcocos、3DならUnityって感じだけどUnityが2Dにも力入れ始めてるからその内Unity一強になる可能性はあるな
527: 2015/12/29(火)20:52 ID:X0HoxNm9(1) AAS
インコかお前はw
528: 2015/12/29(火)22:13 ID:fFsCJ/iQ(1) AAS
オレはプログラムを勉強したいからcocosを使い続けるな
unityってツールへの依存度が高いから、その半分以上がツールの学習になる
何年後かにunityもcocosもなくなったとしても、プログラムを勉強しておけば、他の場面でその知識を活かすことができるよな
529: 2015/12/29(火)23:15 ID:8bRuTTKw(1) AAS
いまはunityしかできないゲームプログラマーとかが会社にいるご時世だしなぁ。
まぁいいんじゃないかねそういうのも。
530: 2015/12/29(火)23:18 ID:aI1Rds4h(1) AAS
UnityとUnrealとCryEngineを三国志のようだって言ってた人いたかな。
ただ三国志では、その三国は大陸統一できなくて、そのあとにきた晋に統一されるんだけどな。
531: 2015/12/30(水)16:41 ID:uEOZxfUt(1) AAS
趣味の個人製作でちょっとしたアプリ作る程度のディベロッパーには完全無料でフルスペック使えるcocosが最強
532
(1): 2015/12/30(水)20:54 ID:E3YwMTUx(1) AAS
cocosの最大のメリットってオープンソースだと思ってるけどなー
大手もcocosをベースに自分たちのゲームエンジン作ってるところもあるしなー

でも本当にすごいやつは一人でそのゲームに最適なゲームエンジン作るよな
533: [532] 2015/12/30(水)22:51 ID:Ww0aaHvx(1) AAS
>>518
「めちゃギントン」って、cocos2d-xの本をよく書いている、

松浦晃洋が作ってたのか
534
(1): 2016/01/04(月)22:52 ID:5Ki3WXxV(1) AAS
>>532
cocosを使って数万DLされてるソフト作る奴らは皆cocosの抱えてる問題を自分で解決してライブラリ修正できるけど
それを本家にフィードバックしやがらねぇとこにあるんじゃねえかな(´・ω・`)
素のcocosで作れるような代物じゃないだろモンストにしろFFRKにしろ。
535: 2016/01/06(水)20:21 ID:RNYZvVXi(1) AAS
>>534
それはある
CEDECとかで大手の話聞くと「cocosメインですがココが不満なので独自拡張しました」みたいなのばっかだわ
FFRKはその筆頭
けどcocos使っててその辺工夫できないレベルの技術ではunity使ってても出来上がるモンなんてだいたい同じよ

俺はcocosの方が好き放題できるから使ってるけど
ハローワールド動かないなんてレベルではunityのほうが多少なり形にはできるかもね
省1
536: 2016/01/06(水)23:50 ID:ncfsX4xm(1) AAS
モンストはやればわかるけど素のcocosで楽勝だよ
それが判らないなんてもうオワットル
537: 2016/01/07(木)21:29 ID:5jwQtU7U(1) AAS
Win 7 環境にて、cocos コマンドでアンドロイド向けビルドを行っています。
cocos を ver 3.8 にして、すでにあるソースを cocos compile でビルドすると
"project.properties" のターゲットが android-21 になってしまい、5.0 未満でアプリが
起動しなくなってしまいました。

このファイルは自動で生成されているので、これを書き換えても無駄なようです。
ターゲットを指定するにはどのファイルを書き換えればいいのでしょうか?
538
(1): 2016/01/11(月)05:17 ID:hR6tZ/z0(1/3) AAS
こんな基礎的っぽいのに検索してもわからなくて悔しいんだけど、
detachChildの引数のindexって何?
539: 2016/01/11(月)05:59 ID:hR6tZ/z0(2/3) AAS
detachChildじゃなくてremoveChild使えって話だったわ…
540: 2016/01/11(月)05:59 ID:meWwSXwX(1) AAS
>>538
まったく調べずに書くけど、こういう場合のindexは何番目の子か?ってことだろ
0なら最初の子とか
ライブラリのソース見るくせつけたほうがいいよ
541: 2016/01/11(月)06:07 ID:hR6tZ/z0(3/3) AAS
ソースは見たけど、いちいちgetChidrenCout() - 1で値取っておかないと削除も出来ないのかと
removeChildの存在ど忘れしてた
542: 2016/01/13(水)00:36 ID:KB0GlEFX(1) AAS
Android上で、resourcesディレクトリ内でない、任意のディレクトリ内のファイル一覧を取る方法はある?
543: 2016/01/13(水)00:46 ID:GRX+sM4c(1) AAS
ない
544: 2016/01/13(水)03:37 ID:c36EXFHq(1) AAS
それココス関係ねーしw
545
(1): 2016/01/13(水)13:02 ID:wcqlHlYq(1/2) AAS
C++で開発していますが、
スマホアプリだけでなくブラウザゲームとしても動作させたいです。
できますか?
546: 2016/01/13(水)15:54 ID:7opCDuaT(1) AAS
無理
547: 2016/01/13(水)18:33 ID:tILGaPyQ(1) AAS
ソシャゲも終焉かね
548
(1): 2016/01/13(水)18:36 ID:hz4RMj3u(1) AAS
外部リンク:www.cocos2d-x.org
出来ないことは無いだろうけど
このスレじゃ力になれないと思う
549: 2016/01/13(水)18:51 ID:wcqlHlYq(2/2) AAS
>>548
おお、ありがとうございます
C++でかかれたゲームをJavascriptに変換する感じですかね
じっくり読んでチャレンジしてみます
550: 2016/01/14(木)13:50 ID:SdBk6uCC(1) AAS
>>545
これ使えばいけるんじゃね?
外部リンク:www.aqualead.co.jp
551: 2016/01/14(木)17:12 ID:vjT9vIcg(1) AAS
宣伝乙
552
(1): 2016/01/15(金)15:44 ID:j6wMPwbT(1/2) AAS
Cocos2dx-JSってどうなん? グラフィックサクサクのアプリ作りたいのだけど。
553
(1): 2016/01/15(金)16:18 ID:XD6DJ8v5(1) AAS
>>552
iphone、androidだとユニゾンリーグ参考にすればいいよ
あれcocos2djsだから
554: 2016/01/15(金)20:55 ID:j6wMPwbT(2/2) AAS
>>553
あざっす
見てみたところ、結構本格的なアプリケーションも作れるんですね。
555
(1): 2016/01/16(土)02:19 ID:ac9AiraK(1) AAS
「JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発」の本の、
著者のブログを見たら?

Emanuele Feronato のブログ
外部リンク:www.emanueleferonato.com

以下を参照
>>228-235
556: 2016/01/17(日)17:18 ID:OoARa3v5(1) AAS
androidでの設定ができなくて(というかエミュの起動が遅すぎ&重い)うんざりしてるのですが
PCゲー用に作って完成させて、後でandroid用にちょっと手直しする、という形で作った方がいいんですかね?
557: 2016/01/17(日)18:44 ID:p87TClIU(1) AAS
Genymotion使いんさい
558: 2016/01/18(月)01:49 ID:jbs320l4(1/3) AAS
純正エミュはひどいからね・・・
起動に数分かかるせいでデバッガがタイムアウトとかやってられん

メインの開発作業は一番快適な環境にするのがいいよ
他は定期的にチェックするくらいで
559: 2016/01/18(月)08:51 ID:LeGJbtB5(1) AAS
androidstudioの純正は俺の環境だと使えるようになるまで5分以上待つw
560: 2016/01/18(月)09:37 ID:H3yidmKy(1) AAS
jniのネイティブ連携の箇所作ってるけど、毎回apk作ってAndroidにインストールしてテストする以外に方法はない?
561
(1): 2016/01/18(月)11:03 ID:jbs320l4(2/3) AAS
apk作成とインストールを手動でやってるってこと?
AndroidStudioは使ったことないけど、Eclipseなら自動で実行できるし、同様にできないの?
562: 2016/01/18(月)19:22 ID:zRB/puYc(1) AAS
>>561
端末エミュレータでPC上で実行?
SDカード内のデータ読み取りの機能って再現できますかね
563: 2016/01/18(月)19:32 ID:VTvbu8GX(1/2) AAS
てか実機でやればいいんじゃないの
564: 2016/01/18(月)20:39 ID:jbs320l4(3/3) AAS
俺は実機でやってたよ 当時は選択肢がなかったから
ビルド環境の話じゃなかったの?
565: 2016/01/18(月)20:49 ID:VTvbu8GX(2/2) AAS
???
566: 2016/01/18(月)21:49 ID:jONVKShw(1) AAS
ブックオフで1980円のレグザホン買って来いや!!
567: 2016/01/18(月)22:01 ID:+YYGeNeu(1) AAS
誰かMacでCocos2d-JSやってる人いないかな?
cocos new -l jsで作ったプロジェクトのindex.htmlをSafari(9.0.2)で開くとCCBoot.jsの1960行目あたりで
Error: [object Object] が出て、Loading表示のまま進まなくなってしまってる
Firefoxだと正常に動作しているから、MacのSafariに問題があるんだろうか
568
(2): 2016/01/19(火)05:31 ID:tHQbPkxw(1) AAS
cocos run -p web
569: 2016/01/19(火)18:00 ID:2a5hcIXG(1) AAS
android studioを使ってる方ってどれくらいいますか?
まだ動作不安定なんでしょうか?
570: 2016/01/19(火)21:01 ID:0rFVG74/(1) AAS
fullPathForFilenameって、引数にディレクトリ名入れると、
Androidだとディレクトリのパス返すけど、
Windows上だと何も返さないっぽい?
571: 2016/01/19(火)23:53 ID:IWKNMPLV(1/2) AAS
>>568
おれはまだEclipseでやってるよ
572: 2016/01/19(火)23:54 ID:IWKNMPLV(2/2) AAS
cocos2d-xにまともなスクロールビューが無いのってなんで?
自分でつくらないといけないの?
573: 2016/01/20(水)00:47 ID:6WjN2bbN(1) AAS
>>568
cocos runで無事動きましたわ
574
(1): 2016/01/21(木)19:29 ID:hUPjOVqn(1/2) AAS
いま図書館で「JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発」って本を借りてきたのだが
JSでのCocos2dxの開発って今後どうなん? 将来性あるんかいな。
575: 2016/01/21(木)19:41 ID:c5BMQwBV(1) AAS
HTML5ベースのアプリは今後増えていくと予想

ただそれが生のjsで作られるかどうかは
asm.js(将来的にはウェブアセンブリ)の展開次第だと思う
576: 2016/01/21(木)19:45 ID:v+hnsziI(1) AAS
むしろC++の将来性がガンガン薄れていってるんだがw
清水さんもJSでも速度が出るって言ってるし、使える層の母数考えてもC++はどんどん隅に追いやられそう
577: 2016/01/21(木)20:18 ID:r5qKcTNV(1/3) AAS
asmは注目してるんだがいかんせん他のC++やjsのライブラリ、フレームワークも使えないに等しいのがな
cocos2d-asm(仮)本体で何から何までサポートするならいいけど難しそう

まぁcocos2dxがどうなるかはよくも悪くも未知数だけどjsの将来性はそこそこあるんじゃないか
578: 2016/01/21(木)21:27 ID:0iGGeq94(1) AAS
C++で開発しててブラウザにも出力したかったおれは、JSがうらやましいよ
579
(1): 2016/01/21(木)21:27 ID:hUPjOVqn(2/2) AAS
C++でできるけどJSだと出来ない、ってとこ無いの?Cocos2dxは。
580
(1): 2016/01/21(木)21:43 ID:r5qKcTNV(2/3) AAS
>>579
3Dとかが完全ではない
581: 2016/01/21(木)22:39 ID:jhlw4rBE(1) AAS
まあcocosに未来は無いからなー
582: 2016/01/21(木)23:04 ID:r5qKcTNV(3/3) AAS
国産のフレームワークよりはよっぽどあるw
583: 2016/01/22(金)00:25 ID:vY/MK2Cd(1) AAS
C++でやりたかったけど、XCodeが重すぎるから
テキストエディタでガリガリ書いてブラウザでプレビューできるJavaScriptで始めた
584: 2016/01/22(金)00:41 ID:qLWzURvA(1/2) AAS
>>580

っていうことは普通に2Dゲーム作るにはC++でもJSでも一緒ってことですねー
JS本ちゃんと読む気が出てきた。
585: 2016/01/22(金)01:24 ID:rmcj0XoF(1) AAS
ver3.4で作ってたAndroid用ゲームをver3.9でビルドし直してみたら
フレームレートが半分くらいになっちゃって涙目。
なんか変わったんでしょうか・・・。
586: 2016/01/22(金)02:29 ID:loJOPGgi(1) AAS
httpRequestでファイルアップロードするためにファイルデータを取得したいんだが、FileUtilsだと先頭の何文字かしか取得してくれない?
587: 2016/01/22(金)13:16 ID:agJZoAMM(1) AAS
>>574
その本については、以下を参照

>>555
588: 2016/01/22(金)14:31 ID:/4WcxES6(1) AAS
C++に問題があるわけではないがJSが上等な進化を遂げすぎた
言語としての優劣というよりは実行エンジン側の最適化や
webに関する機能の充実がゲームと親和性高かったという点で
589: 2016/01/22(金)14:56 ID:3Su0m57w(1/2) AAS
ウェブアセンブリに期待だな
590: 2016/01/22(金)20:29 ID:t45rJbwc(1) AAS
ブラウザのjsは型チェックするのにコード書かないといけないからあんまり好きじゃないな
楽ではあるんだけど色々ゆるい感じが
cocos-jsは触った事ないけど実行前にコードチェックするような仕組みあるのかな
591
(1): 2016/01/22(金)21:09 ID:3Su0m57w(2/2) AAS
javascriptがいまいち分かってなさそう
592: 2016/01/22(金)21:51 ID:iSvMBG3j(1/2) AAS
>>591
関数の引数とかに型がないからエラー回避のためにパラメータの型確認でtypeof書かないといけないんだけどなんか間違ってる?
593: 2016/01/22(金)22:19 ID:qLWzURvA(2/2) AAS
Cocos2dx-JSでTypescriptが使えれば最強じゃね? あとUnitテストフレームワークたのむ
594: 2016/01/22(金)22:32 ID:iSvMBG3j(2/2) AAS
jasmineとかqunitのHTML作る部分をcocos用に書き直したら動くんじゃない
探したら出てきそうな気もするが
595: 2016/01/25(月)11:40 ID:E3uXnpwJ(1) AAS
javascriptはガリガリ書くには楽ではいいけどライブラリとか作ろうと思うと緩い制約が逆にめんどくさい
596: 2016/01/26(火)01:38 ID:/SMFrY39(1) AAS
実際JSでCocos2dのアプリ出してる開発者ってどのくらいいるん? このスレでいるの?
597: 2016/01/27(水)13:59 ID:RkjMoI5O(1) AAS
node.jsとか、自己管理能力ある人じゃないと作れないだろな
598: 2016/01/27(水)16:32 ID:66EZFZ8Y(1) AAS
cocos2dx-jsで課金とかのネイティブ機能作るのってどうやるの?
C++経由でJNI叩くしかない?
599: 2016/01/27(水)19:47 ID:2YUtJdCw(1) AAS
SDKBOXって使えないの
600: 2016/01/27(水)23:00 ID:koAYxC5L(1) AAS
お前にはな
601
(1): 2016/01/28(木)04:34 ID:GEMaEyLL(1) AAS
最近C++と共にCOCOS2D-xを初めた初心者なんだけど質問
XCODEにCOCOS2d-XとSpriteStudioを入れてやってるんだけど、
haloWorldScene.cppでSpriteStudioのサンプルキャラクターを表示して、
歩くアニメーションをしつつ(MoveToで)自動で画面を往復させてるんだけど
このキャラクターをタッチしたらアニメーションを切り替えて
往復速度を上げるようにしたいんだけどどうしたらいいんだろうか・・・・・

Character.hとcpp作って、そこで切り替えるアニメーションをいくつかのメンバに
省2
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