[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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440: 2015/12/08(火)16:14 ID:TUhHe4Qd(1) AAS
Godot信者が自演してるだけだから。
441: 2015/12/08(火)16:58 ID:udDdJ/kG(1/2) AAS
スレ立てろよと言おうと思ったらすでにあるんだな
そっちでやれよ
悪質な勧誘と思われても仕方ないレベル
442: 2015/12/08(火)17:23 ID:JjAt5JJk(1/2) AAS
どうせここ質問してもロクに答え返ってこないからいいやんw
443: 2015/12/08(火)17:25 ID:JjAt5JJk(2/2) AAS
自演と思わないと心が保たないとこまで追い込まれてるって負けてる負けてるw
444: 2015/12/08(火)17:33 ID:udDdJ/kG(2/2) AAS
ただでさえのんびり進行なスレが、スレ違いな話題で流されるのはやだなあ
445: 2015/12/08(火)19:09 ID:POPm1vgD(2/2) AAS
これだけIDがたくさんあって、これだけgodotを使えないってレスばかりなのに自演疑うって
自分も自演してるから疑っちゃうんだろなぁって思うんよ(´・ω・`)
446: 2015/12/08(火)21:46 ID:PWEk8PS+(1) AAS
Qiitaも古い記事ばかりだけど、ほんとにココスで今イケてるの?
447: 2015/12/08(火)22:18 ID:9xG0Bkpl(1/2) AAS
>>437
有名なソフトで実績がなきゃ
誰も使わないしすぐ開発が終わってサポートもされなくなり
新しいOSには非対応で誰も使わなくなってゴミになる。
448: 2015/12/08(火)22:20 ID:9xG0Bkpl(2/2) AAS
cocos2d-xはモンストな
あとはわかるな
449: 2015/12/08(火)22:59 ID:xJtlNeJ6(1) AAS
卵より鶏のが先に決まってる派か
できたばかりなら使ってみて自分で決める、使えそうもなけりゃ使わない
他の人が使って入門書ができてからじゃないと触れない人は待ってりゃいいし
450(1): 2015/12/09(水)00:33 ID:5+o0BsZZ(1) AAS
少なくとも>>425-427は自演だと言われればそう見える
451: 2015/12/09(水)00:57 ID:g4y1GMbr(1) AAS
>>426は俺だわ。ほんとに知らんかったもんですまん
感想だけ置いとく
個人的には微妙。githubも勢いあるとは言えんな
標準パーティクルはせこい実装だし目立った利点はUIエディタなんだろうけど、パネルの位置決めは固定位置からの選択のみ
プラットフォーマーデモを軽く弄った程度だけど、見どころはタイルマップくらいかな
UI Editerが欲しいならUnity使うよ。アルファ版でnew2Dあるし
Cocos2d-xでもTiled使えるし
省1
452(3): 2015/12/09(水)04:19 ID:8Sz53RI0(1/2) AAS
CocosStudio2の使い方を懇切丁寧に解説してるサイトってありますか?
自分の検索能力ではどうにも見つからなくて困っています
453: 2015/12/09(水)07:34 ID:E10Z1GFX(1) AAS
cocos2d-godotまだー?
454: 2015/12/09(水)07:38 ID:lWLohw3A(1) AAS
>>450
425だけど頭か心の病院行って来いマジでw
455: 2015/12/09(水)07:59 ID:se5sIvb5(1) AAS
で、digotの話題をそらしてあげようとした俺のレスは華麗にスルーされてると。
荒らしの相手してる自治厨こそ荒らし。
はっきりわかんだね。
456: 2015/12/09(水)08:57 ID:kzBg55tJ(1/2) AAS
>>452
インストールから新規プロジェクト立ち上げるとこまでの「cocos2dx入門」なら無いでもないけど
その一歩先の「ゲーム作り入門」的なもんはあんまないかな
「描画順に関するtips」とか「モーダルメニューの実装」とか細かいのはまあまあ見つかる
457(1): 2015/12/09(水)08:58 ID:kzBg55tJ(2/2) AAS
>>452
ごめんcocoStudioか。
そっちは全然見かけないわw
458: 2015/12/09(水)13:38 ID:w0zr5TrB(1) AAS
VSとの連携まだかよ
459: 2015/12/09(水)13:44 ID:29TL1Etn(1) AAS
連携って?
プロジェクトは作られるよね、テンプレート作成?
460: 2015/12/09(水)23:53 ID:8Sz53RI0(2/2) AAS
>>457
そうですか、ありがとうございます
引き続き探すしかないですね
皆さん独学でプロジェクトを完成させてて本当に凄いです
461: 2015/12/10(木)02:44 ID:yTjeLo/E(1) AAS
>>452
基本だけど公式ドキュメントは?
外部リンク[md]:github.com
自分はこれを読むのと、公式で配布してるサンプルデータを Studioで開いて
構造がどうなっているかを見てみることで、だいたい把握できたけど。
462: 2015/12/10(木)10:22 ID:SQID2SkP(1) AAS
スプライトボーンアニメ乗せたいんだけどどのツールがやりやすいか一家言ある人いない?
いくつか調べてSpriteStudioがcocos向けSDKもあるしバイナリ軽いし国産だしインディーライセンスあるしと最有力なんだが
いかんせん分野自体に詳しくないもんで他にスタンダードなものがあれば教えてほしい
463: 2015/12/10(木)11:25 ID:S4D2WVxY(1) AAS
Spineかな。インディーライセンスに当たるものがなかったと思うけどお値段は無難、デモ版触った感じはスプライトスタジオよりUIがこなれてる印象だった
464: 2015/12/10(木)13:14 ID:oYOXW5SG(1) AAS
SpriteStudioのSDKはパフォーマンスがあまり良くないよ。
465: 2015/12/11(金)12:38 ID:VuQ3OxDv(1) AAS
ありがとう
spineサンプル乗せて試してみた
組み込みはこっちのほうが楽かも
動作も多少早くていいんだけど、createのときに毎度json読みに行ってカクつくのは仕様じゃろか?
466(1): 2015/12/11(金)14:51 ID:zYaW+pO7(1/2) AAS
質問失礼します。
現在、Windows Eclipse cocos2d-x 3.4 で開発環境を作成中です。
Eclipseのパッケージエクスプローラーに libcocos2dx と HelloWorld のプロジェクトを追加しています。
エラーは出ていない状態です。
デバッグを開始するとエミュレーターが起動するようにしているのですが、真っ黒い画面(右にはエミュレーターのボタンが表示されます)が表示されます。
×ボタンで閉じると、Eclipseのコンソールに、
[2015-12-11 14:35:42 - ***] emulator-5554 disconnected! Cancelling 'org.cocos2dx.cpp.AppActivity activity launch'!
省10
467: 466 2015/12/11(金)17:12 ID:zYaW+pO7(2/2) AAS
解決しました。
エミュレーターの起動が遅いだけでした。
ずっと待っていれば表示されました。
エラーの一文は×ボタンで強制的に止めた時に吐かれたエラーのようです。
468: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2015/12/14(月)16:19 ID:wtl1Xrhc(1) AAS
みんな儲かってる?
469: 2015/12/17(木)22:10 ID:MamO+/iq(1) AAS
cocos2d-x界のテラシュールウェアになるのは誰だ
470: 2015/12/18(金)05:41 ID:bO/nwggw(1) AAS
最近、Google Play での検索順位が急上昇し、1日のダウンロード数が数倍になった。
が、元々が酷かったので、儲かってはいない orz
471: sage 2015/12/19(土)03:32 ID:XqBhNP7U(1) AAS
CocoStudioのUIEditorで作成したレイアウトをGUIReaderのwidgetFromJsonFileで
取り込んで表示してるんだけどiPadの実機で実行すると30回に一回ぐらいButtonが
動作しない事がある。
画面上にUIEditorで設定した通りのボタン画像も表示されてるんだけどタッチ処理が来ない。
eventListenerに来ないとかではなくタッチした時の拡大処理も動かないからタッチイベント自体が来てない
という印象。
複数ボタン配置してるとその中の一つがタッチ処理できないという事も起きてる。
省3
472: 2015/12/19(土)14:10 ID:vm6piLuS(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
473(2): 2015/12/20(日)07:54 ID:ykFJavLg(1/7) AAS
apkに入ってない、SDカード内にある音楽読み込むために、
CCFileUtils::getInstance()->setSearchPaths({ "/storage/sdcard0/" });
std::string path = CCFileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("bgm.mid");
SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic(path.c_str());
こんな感じに書いてるんだが、そこにあるはずのファイルを読み込んでくれない
PC上ではフルパス入れれば再生出来るんだが、何が問題なんだろう
474: 2015/12/20(日)12:23 ID:pTR3tnwI(1) AAS
ファイル一覧取れる?
475: 2015/12/20(日)14:56 ID:ykFJavLg(2/7) AAS
ファイル一覧取れる関数ってある?
外部リンク[html]:www.cocos2d-x.org
setFilenameLookupDictionaryがそれっぽい名前かと思ったらファイル名書き換えるだけっぽい
外部リンク:qiita.com
Resourcesディレクトリ内のファイル一覧なら取れるらしいけど…
476: 2015/12/20(日)15:02 ID:ykFJavLg(3/7) AAS
追記で、>>473ではfullPathForFilenameの時点でファイルが見つかってないです
477: 2015/12/20(日)15:12 ID:05hMrPLj(1) AAS
外部ストレージ周りは機種依存バージョン依存が酷いと聞くけど
sdcard0が内部ストレージだったり
478: 2015/12/20(日)15:44 ID:ykFJavLg(4/7) AAS
それは認識してるけど、自分の端末に関してはESエクスプローラで見たから正しいはずなんだよなあ
>>473では省いたけど、sdcard0とsdcard1、/mnt/sdcard0/から始まるパスもsetSearchPathsで登録してるから、どこか引っかかると思うんだけど
479: 2015/12/20(日)15:47 ID:ac9mCnne(1/2) AAS
パーミッション追加してないだけだったりして
480: 2015/12/20(日)16:14 ID:ykFJavLg(5/7) AAS
パーミッション追加とは?
今ディレクトリと音楽データのパーミッションを777にしてみたけどダメだった
481: 2015/12/20(日)16:40 ID:ac9mCnne(2/2) AAS
マニフェストファイルのパーミッション
androidでストレージ使うとき必要じゃなかったっけ
androidだよね?
482: 2015/12/20(日)16:42 ID:DoQPkm8t(1) AAS
androidマニフェストを編集すれば良いはず
READ_EXTERNAL_STORAGEが必要だったり
WRITEが必要だったりバージョンでまちまちなので何とも言えん
483: 2015/12/20(日)16:59 ID:ykFJavLg(6/7) AAS
再生出来ました。プログラムの神の使いの皆様に感謝いたします
マニフェストで権限指定してるの知らなかったです
READ_EXTERNAL_STORAGEって外部ストレージだからSDカードだけみたいな書き方だけど、内蔵メモリのデータもこれなんだね
484: 2015/12/20(日)19:59 ID:BAnD6Tjj(1) AAS
Cocos2d-xじゃなくてまずはAndroidの勉強をすべきでは・・・
485: 2015/12/20(日)20:36 ID:ykFJavLg(7/7) AAS
独学なので初歩的な質問をして申し訳ないです。
目を通しておくべき仕様書などありましたら教えて下さい。
486: 2015/12/22(火)02:02 ID:mWrYHMtV(1) AAS
初心者向けの本の最初のほうに載ってるでしょ
独学かどうかは関係ないよ、ただの言い訳
487: 2015/12/22(火)08:47 ID:WDxLs2Au(1/2) AAS
載ってないよ
本のタイトル書いてみろよシッタカ野郎
488: 2015/12/22(火)11:27 ID:3b8QOj9Y(1) AAS
どのみち話題ねーんだからたまの書き込みには優しくしろw
489: 2015/12/22(火)12:23 ID:B3CqrdqK(1) AAS
androidのスレじゃ無いんだから
どっちみちこれ以上はスレチ
490(1): 2015/12/22(火)14:13 ID:X5MMYKIs(1) AAS
半年ぶりにCocos2dxに戻ってきました。といってもUnityに行ってたわけでもなくてツール系アプリばかり書いてたのですが。
さいきんCocos2d界隈の盛り上がりはどうですか?
491: 2015/12/22(火)14:29 ID:vQpDI/tK(1) AAS
半年じゃあんま変わんないでしょ、js統合くらい?
492: 2015/12/22(火)15:38 ID:jZ7v5J2F(1) AAS
パーミション設定のことも書かれてない初心者本あるの?
その本買った初心者さんかわいそすぎる(-
493: 2015/12/22(火)23:06 ID:WDxLs2Au(2/2) AAS
書かれている本のタイトルが書かれないということは
無いということだね
494: 2015/12/22(火)23:47 ID:cy+riUVo(1) AAS
Google Androidアプリケーション開発入門っていう参考書を読んだことあるけどパーミッションのことは説明があったと思う。
495: 2015/12/23(水)04:11 ID:gn89J4We(1) AAS
CLion使ってる人いる?
496: 2015/12/23(水)16:10 ID:boAJb0RE(1) AAS
>>490
今年の9月7日から更新のないcocos日本公式ツイッター(ver3.9リリースの報告すらなし)
C++を捨ててJSを勧めだすcocos伝道師清水氏(今年発売のcocos本の評価がメタクソなせい?w)
沈みゆく船・・・
497: 2015/12/23(水)20:55 ID:5KZH7mlY(1) AAS
沈んだら次の船探すだけだし問題なし
個人的にはc++でマルチプラットフォームでオープンソースならなんでもいい
498: 2015/12/24(木)13:09 ID:26pqh7eB(1) AAS
正直中国語か英語できりゃ大丈夫
日本では沈むかもしれんが
499: 2015/12/24(木)14:42 ID:p+PvkoDe(1) AAS
乗ってしまった以上完全に沈むまで補修しながら乗り続けるしかないんや・・・
500: 2015/12/26(土)03:26 ID:sRQ4wu1T(1) AAS
Unityのほうがいいん?
501: 2015/12/26(土)04:19 ID:ja07I6yk(1) AAS
Unityのコルーチンは優秀だったと実感するな
502: 2015/12/26(土)04:38 ID:i9uNxyce(1) AAS
unityはエディタが嫌い
コードベースで書かせてくれよ〜
503: 2015/12/26(土)08:05 ID:f90QOc2s(1) AAS
覚えりゃ楽なんだろうけど、とにかくメニューから見た機能の振り分け方がヘタ。
同人界隈の人も悪口言いながらunity使ってるという話聞いた。cocosは使われて・・・言っちゃいかん
504(1): 2015/12/26(土)22:04 ID:WaMZnlDR(1) AAS
Unityに振り回される馬鹿
Cocos2d-xを使いこなせない阿呆
とはよく言ったもんだ。
505(1): 2015/12/27(日)10:57 ID:kAwnnVwI(1) AAS
Unityとcocos2d-xが2強?
506: 2015/12/27(日)11:01 ID:2nw3GAOr(1) AAS
>>504
それ桜と梅かw
507: 2015/12/27(日)14:29 ID:9ssOW1EB(1) AAS
>>505
UnrealEngineがVR対応で強いんじゃないか?
508: 2015/12/27(日)18:22 ID:n4ZYdlgP(1) AAS
時間的制約が無い同人こそ、フルスクラッチで
509: 2015/12/28(月)00:04 ID:yfXWxCc/(1) AAS
unityもVRは対応してるから
510: 2015/12/28(月)09:36 ID:RnZYSu0u(1) AAS
unityの完全1強。
次いでdxlibやツクール系。その後にunrealかな。最近ちょこちょこ見る。directXは10以降直打ちする人が極端に減った。
cocosで作ってる奴なんか知らんw 同人界隈で使ってる奴がいたら教えてほしいもんだ。
511: 2015/12/28(月)12:33 ID:XP1WGMUJ(1) AAS
だから中華しか使ってないんだってw
スレの進みの遅さで察しろ。しかも半分は雑談w
512: 2015/12/28(月)12:37 ID:f0H5HB/F(1) AAS
わざわざcocosスレに来て暇だなお前ら
513: 2015/12/28(月)15:12 ID:0WRR6Esn(1) AAS
スマホアプリならcocos製結構見かけるけど
514: 2015/12/28(月)15:18 ID:sVlSv1X/(1) AAS
じゃあタイトルを書けよアホ
モンスト
ブレフロ
何それ知らないなんて言わせない
515: 2015/12/28(月)17:20 ID:kFSzQecT(1) AAS
レコードキーパー
FFエクスヴィアス
あたりかな
516: 2015/12/28(月)18:04 ID:JRRrvGHe(1) AAS
勉強会言ったら毎度売り上げランキング上位10アプリの内半分はcocos2dベースとか言ってない?
517: 2015/12/28(月)18:28 ID:ZeoqXj/Y(1) AAS
それは盛ってるだろ
上位でも安定して見かけるよねー見たいな話でしょう
518(2): 2015/12/28(月)19:29 ID:3I/X4IIP(1) AAS
モンスト
ツムツム
ログレス
FFRK
LINEレンジャー
さんぱず
DQMSL
省4
519: 2015/12/28(月)19:38 ID:dWIOtkDK(1) AAS
大手
520(1): 2015/12/29(火)09:12 ID:koE6Aiq1(1) AAS
Unityのメリットがよくわからんのだが、なに?
簡単とはよく聞くけど、そのせいかたいしたアプリ出てないよね?
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