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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/
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117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/25(日) 00:57:49.80 ID:wKcazjBQ まぁゲーム製作に実際必要なのは根気だよな DB埋め/マップ編集/モブキャラ台詞あたりが鬼門 テストプレイ用マップを作って 武器防具オープンになるイベントとレベル変更イベント置いて ひたすら戦闘バランス調整 後からアイテムを追加できるようにDBは種類別にわけて 30〜50くらいIDを離しておく http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/117
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 20:19:45.80 ID:ZROUqvVP >>288 開発中は終わる度にいらないSDかなんかに上書き保存しとけば良かったんだよ… HDクラッシュだっていつ起こるかわからないしな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/290
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/05(木) 22:39:06.80 ID:86R583oW 厳密に言えばガワ貼っただけのもろい骨組みをハリボテって言うんだけどな 言葉のアヤなのは解ってるんで気を悪くしたらすまん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/369
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/11(水) 15:44:38.80 ID:5fIrQxHh ロストして終わりならロストのリスクと何かとの取捨選択がキモになるし ロストしても続くならロストと何かとの取捨選択がキモになる そのキモとなる部分がどれだけうまくできているかがキャラ消しの面白さにつながる というところまではいいとして、その取捨選択をどうやって"うまく"作るかが本題だな そしてそれは机上の空論ではなく作りながら現物に則して語らないと中身のある話にならないだろね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/543
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/12(木) 13:58:05.80 ID:EMyDm6N7 ここゲ製板なんだけどそのアイツを罵倒することで何か製作の糧になるのかな ウディタでより良い作品を作ることと一人のウディタユーザーの失態が何か関係あるのかな 何も作らず特定の個人を監視してるだけの人は然るべきスレに移動してくれないかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/593
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/13(金) 00:16:39.80 ID:AS1DUmrV >>634 残念ながら検証の為の引用は法律では必要と判断されれば罪にならないんだよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/644
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 09:41:46.80 ID:DXGAGt5C フィールド見下ろし型のゲーム作ってるんだけど イベントで道を塞いでなくてプレイヤーが行こうと思えば最初から 世界の果てまで行けるのってどう思う? 実際はスタート地点から離れれば離れるほどだんだんに強い敵がでるから いきなりラスボスに挑むとかはできないんだけど やっぱりゲーム慣れしてない人にとったら不親切かな? (一本道イベントクリア型のストーリー重視RPGしかやったことない人) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/671
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/20(金) 21:36:42.80 ID:VCRUo3Jy 半歩移動で入り口とか入りにくいとイライラするね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/776
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/27(金) 08:38:25.80 ID:aCFmnr1N シューティングでピクチャ描写する度に一々そんなんしてたら重くなる ピクチャ番号++ ピクチャ番号%=100 とかにすれば100個同時に描写しない限りピクチャ番号は重ならない 後は自分で考えたまえ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/912
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/19(木) 22:42:06.80 ID:bED5WxDR コモン良くつかってたけど 自分が中身理解してから使うようにしてたら 大分自分でも組めるようになった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/971
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