[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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117: 2015/01/25(日)00:57:49.80 ID:wKcazjBQ(1) AAS
まぁゲーム製作に実際必要なのは根気だよな
DB埋め/マップ編集/モブキャラ台詞あたりが鬼門
テストプレイ用マップを作って
武器防具オープンになるイベントとレベル変更イベント置いて
ひたすら戦闘バランス調整
後からアイテムを追加できるようにDBは種類別にわけて
30〜50くらいIDを離しておく
290: 2015/02/01(日)20:19:45.80 ID:ZROUqvVP(2/2) AAS
>>288
開発中は終わる度にいらないSDかなんかに上書き保存しとけば良かったんだよ…
HDクラッシュだっていつ起こるかわからないしな
369: 2015/02/05(木)22:39:06.80 ID:86R583oW(1) AAS
厳密に言えばガワ貼っただけのもろい骨組みをハリボテって言うんだけどな
言葉のアヤなのは解ってるんで気を悪くしたらすまん
543: 2015/02/11(水)15:44:38.80 ID:5fIrQxHh(2/2) AAS
ロストして終わりならロストのリスクと何かとの取捨選択がキモになるし
ロストしても続くならロストと何かとの取捨選択がキモになる
そのキモとなる部分がどれだけうまくできているかがキャラ消しの面白さにつながる
というところまではいいとして、その取捨選択をどうやって"うまく"作るかが本題だな
そしてそれは机上の空論ではなく作りながら現物に則して語らないと中身のある話にならないだろね
593: 2015/02/12(木)13:58:05.80 ID:EMyDm6N7(2/2) AAS
ここゲ製板なんだけどそのアイツを罵倒することで何か製作の糧になるのかな
ウディタでより良い作品を作ることと一人のウディタユーザーの失態が何か関係あるのかな
何も作らず特定の個人を監視してるだけの人は然るべきスレに移動してくれないかな
644: 2015/02/13(金)00:16:39.80 ID:AS1DUmrV(1) AAS
>>634
残念ながら検証の為の引用は法律では必要と判断されれば罪にならないんだよ
671(2): 2015/02/15(日)09:41:46.80 ID:DXGAGt5C(1/4) AAS
フィールド見下ろし型のゲーム作ってるんだけど
イベントで道を塞いでなくてプレイヤーが行こうと思えば最初から
世界の果てまで行けるのってどう思う?
実際はスタート地点から離れれば離れるほどだんだんに強い敵がでるから
いきなりラスボスに挑むとかはできないんだけど
やっぱりゲーム慣れしてない人にとったら不親切かな?
(一本道イベントクリア型のストーリー重視RPGしかやったことない人)
776: 2015/02/20(金)21:36:42.80 ID:VCRUo3Jy(1) AAS
半歩移動で入り口とか入りにくいとイライラするね
912: 2015/02/27(金)08:38:25.80 ID:aCFmnr1N(1) AAS
シューティングでピクチャ描写する度に一々そんなんしてたら重くなる
ピクチャ番号++
ピクチャ番号%=100
とかにすれば100個同時に描写しない限りピクチャ番号は重ならない
後は自分で考えたまえ
971: 2015/03/19(木)22:42:06.80 ID:bED5WxDR(1) AAS
コモン良くつかってたけど
自分が中身理解してから使うようにしてたら
大分自分でも組めるようになった
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