[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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1(2): 2015/01/18(日)20:28 ID:nGYlbFtz(1) AAS
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com
■開発者サイト SilverSecond
外部リンク:www.silversecond.net
省16
921: 2015/03/03(火)01:40 ID:9c8fIcdY(1) AAS
test
922: 2015/03/03(火)16:00 ID:eD9ObAi9(1) AAS
>>920
やる気なくても手うごかせばなんか進むだろ
923: 2015/03/03(火)17:30 ID:C6BMbwkX(1) AAS
しかし無駄に手を動かすのも時間の無駄である
ファイルの整理をしたり作業用フォルダのショートカットや
フリーソフトの見直しをしよう
924(1): 2015/03/03(火)17:31 ID:8FkUPzxM(1) AAS
文字幅を詰める特殊文字なんだけど
文字同士が重なるような数値を指定すると
逆に文字幅が大きく広がる
バグかな?
925: 2015/03/03(火)20:26 ID:Pc+rGcul(1) AAS
一週回ってんじゃね
926: 2015/03/03(火)21:04 ID:SJvwnOAU(1) AAS
ドット描いてるとやる気戻ってくるわ
やっぱりシステムに飽きたらお絵描きに限るな
927(1): 2015/03/04(水)16:30 ID:IvfjapvW(1/2) AAS
>>924
文字幅が大きくなるような数字を入れてみ
それで文字が重なるようなら、おまえさんが仕様を勘違いしてる可能性もあるぞ
928(2): 2015/03/04(水)17:13 ID:cxjccGIm(1/2) AAS
>>927
勘違いじゃないと思う
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
929: 2015/03/04(水)20:36 ID:IvfjapvW(2/2) AAS
>>928
お、これはバグっぽいぞ
この画像そのまま公式のバグ報告掲示板に張り付けて報告していいんじゃないか?
930: 2015/03/04(水)20:43 ID:z93zsJe+(1/2) AAS
そもそも\spaceとか\-ってマイナス入れること考慮されてなかった気がする
931(1): 2015/03/04(水)20:50 ID:z93zsJe+(2/2) AAS
外部リンク[html]:www.silversecond.com
公式マニュアルにもマイナス入れると文字広がるって書いてるし仕様よ
932(1): 2015/03/04(水)21:23 ID:TA8LRNoc(1) AAS
プラスの値 (文字間隔詰め) = 7 まで
マイナスの値 (文字間隔広げ) = -100 まで (それ以下の -111 など指定しても -100 とみなされる)
でもって、>>928 が言っているのは 8 以上の値を指定した際にバグって、
最大に広げられる -100 よりも更に広げられてしまう挙動がおかしいって事だな。
933: 2015/03/04(水)23:43 ID:cxjccGIm(2/2) AAS
>>932
制限があるのは知らなかったんだけどマニュアルに書いてる?
確かにそれを踏まえてもバグっぽいけど
とりあえずバグ報告してくる
934: 2015/03/04(水)23:54 ID:n0vPpqZS(1) AAS
>>931
プラスの値で、フォントサイズ以上の数値にすると
文字間が広がるっていう報告な
935(1): 2015/03/06(金)09:55 ID:Xv6DtIVM(1/3) AAS
30分程度で終わるTRPG風のスゴロクゲームってどうかね?
936: 2015/03/06(金)10:09 ID:u23r/iH5(1) AAS
どうかねって?
作りたいなら作ってくれとしか
937: 2015/03/06(金)10:41 ID:Vm1RTEOs(1) AAS
ここで聞くやつって何考えてるんだか
ゲームなんてシステムや世界観で別物なるのに全部ばらす気はないんだろ
表面だけの情報でこんな掃き溜めの数人がやめろって言ったらやめるんかね
ここで聞くメリットなんてかまってほしい以外なんもないやろ
本当に画期的なアイデアならパクられるのが落ちだし
938(1): 2015/03/06(金)12:01 ID:jck9gRYb(1/2) AAS
>>935
いいね、いいと思います
TRPG風のスゴロクってつまりどういうシステムですか?
ストーリーがすごく気になります!
たとえば30分で魔王がせめてくるからそれまでにスゴロク回して物資を整えるとか?
TRPG風ってのもすごく気になりますね!
キャラクター選択の前にプレイヤー選択をするとか?
省3
939: 2015/03/06(金)12:09 ID:P+Dv7s3o(1) AAS
TRPGのスゴロクってなんだ
ボードゲーじゃいかんのか
940: 2015/03/06(金)12:37 ID:6P8j6fSw(1) AAS
病気っぽいやつとの遭遇率高杉内
941: 2015/03/06(金)13:24 ID:BPmbSwFr(1) AAS
readme「このゲームはTRPG風の…」
升目「〜に遭遇した君は〜点のダメージを受けた
まだ生きているなら〜してもいいし〜してもいい
それが終わったらもう一度サイコロを振って進め」
PL「節子それゲームブックや」
実際問題そんなシナリオでTRPGやってもメンバー次第で楽しいんだけどな
942: 2015/03/06(金)13:45 ID:f6TDgdAq(1) AAS
>>938の気持ち悪い図々しさにワロタ
943: 2015/03/06(金)17:27 ID:Xv6DtIVM(2/3) AAS
今日ボード版の人生ゲームとマリパやってたらふと思っただけ
最近レスなくて過疎ってたから作る作らないじゃなくてなにも考えずに書き込んだすまんね
TRPGの定義はわからんけど
944: 2015/03/06(金)17:28 ID:zg4VRi5T(1) AAS
TRPGの定義もわからんやつがTRPG風のゲーム作りたいとか
死ね、以外に掛ける言葉がねえよ
神速のスターフォックス級のカスじゃねえかお前
945(1): 2015/03/06(金)17:46 ID:Xv6DtIVM(3/3) AAS
アリアンロッドとかソードワールドやっとるけど
ゲームブックとの違いわからんわ
そもそも作りたいなんて言っとらんし
946: 2015/03/06(金)17:55 ID:rYBTiAHZ(1) AAS
まあ最近過疎ってるからなんか話題でるのはありがたいけど
どうかね?って言われても困るな
947: 2015/03/06(金)18:09 ID:jck9gRYb(2/2) AAS
>>945
そんなこと言わないで作ってくださいよ!
お願いします、僕もそういうゲーム遊んでみたいです
細かい違いなんてどうでもいいじゃないですか
ゲームブックでもボードゲームでもTRPGでもいいんです
僕はあなたの作ったゲームを遊びたい!
なにか作りたいゲームはないんですか? アイデア出しますよ!
948: 2015/03/06(金)23:39 ID:JdZbpuDm(1) AAS
ケモプレ制作委員会
949(1): 2015/03/07(土)00:16 ID:wdSaelRI(1) AAS
ゲームブックとルールブックの違いが判らないのはさすがに?
950: 2015/03/07(土)01:00 ID:XpFMVpLc(1) AAS
>>949
TRPGの中には、関連書籍で一人プレイで遊べるルールの本もあるんだよ(複数人も可
それとゲームブックを比べてるのではないかと
951: 2015/03/07(土)01:55 ID:GpifJBtV(1) AAS
TRPGって単語をゲーム紹介に盛り込むと漏れなく変な奴が来るのが視覚化されてて恐ろしいなw
952: 2015/03/07(土)07:48 ID:c1tqGT0A(1) AAS
一言で言うとすごろくって時点でゲームブック風にしかならんて言ってんの
長文で語っていいんなら解説するけど3行じゃ無理だわ
953: 2015/03/07(土)08:52 ID:Hs4VJqxU(1) AAS
じゃあどうぞ。どうせ話題ないし
954(1): 2015/03/10(火)05:48 ID:ZwQVcwrw(1/2) AAS
長文マダー?
955: 狂気の匿名ウサギ 2015/03/10(火)10:36 ID:Mcm6sGcc(1) AA×

956(1): 2015/03/10(火)15:08 ID:h5u51yz4(1) AAS
>>954
書いていいんなら、って言わなかったか?
次の方どうぞ
957: 2015/03/10(火)15:43 ID:ZwQVcwrw(2/2) AAS
>>956
じゃあどうぞ、って言ったけど?
書いていい、っていう意味だってわからなかったのかな・・・? ごめんね
958: 2015/03/10(火)16:27 ID:HajRgji9(1) AAS
書いていいからはやく解説して
みんな君の解説を待ってるんだよ
959: 2015/03/10(火)17:54 ID:jTkTKakQ(1) AAS
生態系シミュレーション的なソフトを作りたいんだけど
同時に生物を1000とか2000とか動かせる?
960: 2015/03/10(火)18:24 ID:b7PF0uam(1) AAS
何をどのように動かしたいかによる
キャラチップのことを言ってるなら辛い
961: 2015/03/10(火)18:36 ID:DLXq1tWk(1) AAS
ヤフー知恵袋親切すぎてわろた
962: 2015/03/13(金)11:59 ID:gFYw0cgJ(1) AAS
2月12日より舛添要一東京都知事リコール署名開始 「成立は困難」との見方も
外部リンク:getnews.jp
↓↓↓↓↓↓↓↓↓
田母神が政治資金で私的流用や買収を行っていた模様!
外部リンク[html]:newskenm.blog.fc2.com
百田氏はこの日、都内3カ所で、歴史観や国家観が近いという元航空幕僚長の田母神俊雄候補の応援演説に立った。
外部リンク[html]:www.huffingtonpost.jp
省2
963: 2015/03/15(日)00:01 ID:5KIhVZlu(1) AAS
初めてウディタいじってみたけど
プログラミングライクな造りが出来るのは凄い楽だと思う
ただ可読性がね・・・ちょっときついね
964: 2015/03/15(日)21:44 ID:EeOg+Wu/(1) AAS
自分でビュワー作ってもいいのよ(チラッ
965: 2015/03/16(月)01:18 ID:7lTx72Qo(1) AAS
お店商品追加コモンの「装備可能キャラも計算します」って嘘かよぉ…
そこ前提で設計考えてたのにぃ…
966: 2015/03/17(火)09:17 ID:Uioc57Pt(1) AAS
装備可能判定つくろうぜ!
967: 2015/03/17(火)10:39 ID:hY1xeKU7(1) AAS
それくらい自分でどうにかしろよ
968: 2015/03/17(火)12:01 ID:yXcOMHdE(1) AAS
うそってなんなのか気になる
ま 人様がつくったコモンなら清く諦めるか自分で作るかしかないよね
969: 2015/03/19(木)11:07 ID:eTXQyDrF(1) AAS
微妙に攻撃的だなお前ら
970: 2015/03/19(木)13:52 ID:LI00bhCe(1) AAS
ぶっちゃけるとコモン集なんぞに頼らん方がいい
971: 2015/03/19(木)22:42 ID:bED5WxDR(1) AAS
コモン良くつかってたけど
自分が中身理解してから使うようにしてたら
大分自分でも組めるようになった
972: 2015/03/19(木)22:47 ID:jAdA2qlK(1) AAS
狼煙氏が露骨にツクール推奨していて吹いた
もう無料の配布や更新に限界があるよなあ
973: 2015/03/19(木)22:51 ID:/5dbBs0O(1) AAS
無料ツールは作者が若いうちだけ成り立つ感じだからなー
年取ったり、家族が出来るとボランティアは辛くなってくる。
あとユーザーの心無いメールも最近は多いしね。
ユーザーの劣化はネット人口が多くなった弊害だと思うよ。
974(1): 2015/03/19(木)23:20 ID:O9h5qeIg(1) AAS
そういや公式掲示板に訴訟を起こすぞって書き込んでた奴もいたな
口だけだったみたいでホッとしたぜ
975: 2015/03/20(金)02:13 ID:mCZhXLSL(1) AAS
もともと初心者にはツクール推奨してたと思うが
976: 2015/03/20(金)07:55 ID:IKxQ6Ycn(1) AAS
RGSSは書けなくても
ツクールの自由度じやりたいことできないです
ウディタ最高
977: 2015/03/20(金)09:06 ID:59GMT3t8(1) AAS
ツクールを推奨してるのは昔からのスタンスだよ
っていうかそう言ってないとebに潰されちゃうからな
978: 2015/03/20(金)09:50 ID:ofC05BGe(1) AAS
ツクールのほうが敷居が低いんだっけ
でも、自分は過去なんどかツクール触ったものの結局挫折したけど
ウディタはすんなり入り込めた
979: 2015/03/20(金)14:19 ID:bEFdut/u(1) AAS
だってツクールの画面ちっちゃいから
980(1): 2015/03/20(金)22:38 ID:6623R2Y/(1/2) AAS
次スレ
2chスレ:gamedev
981: 2015/03/20(金)22:39 ID:6623R2Y/(2/2) AAS
ID腹筋スレじゃなくてよかった…
死ぬとこだったわ
982: 2015/03/21(土)00:09 ID:M4NHfeSS(1) AAS
煙狼氏は相当忙しそうだな、ウディコン開催できるのかね
983: 2015/03/21(土)00:47 ID:Wp7ixYAS(1/2) AAS
ウディコンはほとんどの作業を参加者任せにしたり自動化したりしてるよ
忙しいのは応募・投票締め切り前と結果発表準備ぐらいじゃね
自営? っぽいから自由に休み時間取れるし大丈夫なんじゃない
984: 2015/03/21(土)11:24 ID:0QP6pzdL(1) AAS
>>974
こういうのはないとわかってても心労たまるからなリアル除いても狼煙は大変だよね
もういっそウディタはソース公開して開発を有志に任せてもいいんじゃないかな
985(1): 2015/03/21(土)11:38 ID:A/o9Bar4(1) AAS
狼煙さんっていま何やってんだっけ
片道のバグ修正と翻訳くらい?そんなに忙しいもんなのかな
986: 2015/03/21(土)14:38 ID:n/DmHvqo(1/2) AAS
ツイート見ると140日で650ぐらいの修正してるみたいだし忙しいんじゃないの他にもやることあるだろうし
それに身体も弱そうだしな
987: 2015/03/21(土)18:33 ID:RVKx7iMz(1) AAS
すごく真面目で、忙しい人って印象受けた。
988: 2015/03/21(土)19:35 ID:Wp7ixYAS(2/2) AAS
知り合いに100円アプリ開発しながら
3,4時間程度IT企業のアルバイトやっている奴いるから
そういう感じだと勝手に解釈している
989: 2015/03/21(土)21:43 ID:VI4KEopT(1) AAS
>>985
お前は煙狼さんが自作ゲーム、ツールだけやってると思ってるのか
本業があるだろThink different? by 2ch.net/bbspink.com
990: 2015/03/21(土)23:05 ID:au9YV4hI(1) AAS
チュートリアル丁寧に作ったら10分くらい説明だらけになってしまった
これ間違いなく投げ出されるよなあ
991: 2015/03/21(土)23:07 ID:QkxAbeYL(1) AAS
チュートリアル選んだら20時間くらいかかるゲームも世の中にはあるから
やってて面白いなら大丈夫
説明つめこませようとして10分ならかなりヤバイ
992: 2015/03/21(土)23:43 ID:n/DmHvqo(2/2) AAS
そんなにチュートリアル必要なもん作ってるのか
993: 2015/03/21(土)23:44 ID:XmqWByZX(1) AAS
属性
コンボ
特殊ゲージ
状態異常
パッシブスキル
まぁ色々あるんだろう
994: 2015/03/22(日)18:45 ID:BshwuvFE(1) AAS
チュートリアルもただ話聞くだけだと飽きるだろうな
ゲームなんだから操作できない時間はつらい
995: 2015/03/22(日)21:16 ID:Ob1BT7oZ(1) AAS
ゲームの難易度選択より、チュートリアルの丁寧度の選択を付けて欲しいくらいだ。
分かりきった事を説明されるのは本当にイライラする。
お前は今までゲームを一切やった事が無い者に説明してんのかと。
996: 2015/03/22(日)23:38 ID:/kl6/K/r(1) AAS
ウディタのサンプルゲーみたいに開始5秒で操作できるのええな
目的が小さい、独自システムを積んでないのが条件になるだろうけど
997: 2015/03/23(月)07:02 ID:iiphpEky(1) AAS
メニューにチュートリアルが見られるコマンドつけるとか
チュートリアルが始まるアイテムを持たせるんじゃだめなの?
998: 2015/03/23(月)07:34 ID:kn1kQFun(1) AAS
チュートリアルは無いほうがいい
面が進むにつれて説明しなきゃいけない要素を使わないと先に進めないのを少しづつ混ぜるのが理想
マリオみたいに
999: 2015/03/23(月)08:48 ID:3i/T9zqr(1) AAS
カービィも1面の1番初めはまずでかい壁を置くことで空飛ぶ事を覚えさせたり、自然とチュートリアルになるように作った
って桜井さんが言ってたな
気付いたのは宮本さんだけだったそうだけど
スパデラは初心者の部屋ってチュートリアルがあるけど、これはこれでユーモアがあって、操作覚えた後に入っても面白いし
1000: 2015/03/23(月)10:08 ID:NZhphpoa(1) AAS
1000ならワイの新作初めて8000本売上超える
1001: 1001 Over 1000 Thread AAS
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