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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/
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8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/20(火) 23:47:24.75 ID:2m7+qiCS 友人に「何か雰囲気を楽しむゲームってないの?」って言われて雰囲気を重視したホラゲー作ってるんだけど、 雰囲気を楽しむってのがなんかわからなくなってきた。どんなゲームが雰囲気を楽しんでいるんだろうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/8
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/22(木) 21:58:09.75 ID:pTOp7zyK 誰か>>56の言ってることが解る人はいませんか?何かいろいろ矛盾というか、良く解らない所があるんですが・・・ >アーケードは100円を入れて何度も遊べないと商売として成立しない 商売あがったりじゃないのかい、これ? >コンシューマーは逆で一本のソフトを1年単位で遊ばれると新作が売れず破綻してしまう むしろそこまで遊べるならブランドに箔がついて新作も買ってもらえると思うんだが・・・? >アーケードは物によっては永遠に遊べるが >コンシューマーは明確な終わり(エンディング)が規定されており 短い期間でしか遊べない むしろコンシューマの方が繰り返し遊べるんじゃないの?マリオやR-TYPE、FFやドラクエみたいに http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/59
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/22(木) 23:39:06.75 ID:RIYBNrwI デスペナやキャラロストはですね LVやアイテムを失ってもプレイ経験は残るので 次のキャラクターは改善した立ち回りが出来るというのがポイント 仕組み的にはSTGと同じかと 片道勇者の勇者ポイントは要はプラチナクッキーと同じで 周回したら全部消える訳でなく有利な条件が付いて再開できる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/81
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 10:12:51.75 ID:ZROUqvVP ループは並列実行より超高速で処理してくれるよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/280
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 07:23:47.75 ID:IIz/8y8d アイデアをとりあえず詳細に書き留めておきな 今は難しくても後々見直して「おっ」てなるから http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/302
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/03(火) 07:21:42.75 ID:Rfgyr6li 今でもじゅうぶん高解像度なほうだけどな 個人的には1000サイズのマップに1000個のイベント置いても ぬるぬる動くようになってほしい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/318
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/03(火) 15:36:47.75 ID:O4kKU7qF >>323 コモンイベントのメニュー画面処理の088メニュー描画コモンイベントの所持金表示してる欄を弄る 090キャラクター欄描画のステータス表示してる欄で消したいところを弄る http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/329
445: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/08(日) 01:45:57.75 ID:iuGMwatn おけ 自力で頑張ってみるよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/445
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/11(水) 09:24:50.75 ID:5alVAQfV ゲームに自分を合わせるような人が来るスレじゃないし 自分の作ったもんでも他人の作ったもんでも いいとこはいい悪いとこは悪いと評価できないとそれを超えることはできんよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/528
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/12(木) 19:40:52.75 ID:9phlF3ZD >>626 ん?どうしたクソ低能? このカーリーブレイスすら閉じてない糞コードのどこがパクりなのか説明してみてよ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/627
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 10:25:25.75 ID:JeKnE44c 一つ指針があるとすれば、どこにでも行ける形式というのは、 ストーリー重視形式には不向き ハック&スラッシュ形式には向いている 当然、どちらかでなくちゃならないなんてことはないし、 その形を好むプレイヤーがどちらに偏っているかって話。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/678
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/27(金) 08:15:49.75 ID:Ff03QoMM >>909 WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8 [転載禁止] http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/910
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