[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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8: 2015/01/20(火)23:47:24.75 ID:2m7+qiCS(1) AAS
友人に「何か雰囲気を楽しむゲームってないの?」って言われて雰囲気を重視したホラゲー作ってるんだけど、
雰囲気を楽しむってのがなんかわからなくなってきた。どんなゲームが雰囲気を楽しんでいるんだろうか?
59
(1): 2015/01/22(木)21:58:09.75 ID:pTOp7zyK(5/7) AAS
誰か>>56の言ってることが解る人はいませんか?何かいろいろ矛盾というか、良く解らない所があるんですが・・・

>アーケードは100円を入れて何度も遊べないと商売として成立しない
商売あがったりじゃないのかい、これ?
>コンシューマーは逆で一本のソフトを1年単位で遊ばれると新作が売れず破綻してしまう
むしろそこまで遊べるならブランドに箔がついて新作も買ってもらえると思うんだが・・・?
>アーケードは物によっては永遠に遊べるが
>コンシューマーは明確な終わり(エンディング)が規定されており 短い期間でしか遊べない
省1
81: 2015/01/22(木)23:39:06.75 ID:RIYBNrwI(1/3) AAS
デスペナやキャラロストはですね
LVやアイテムを失ってもプレイ経験は残るので
次のキャラクターは改善した立ち回りが出来るというのがポイント

仕組み的にはSTGと同じかと

片道勇者の勇者ポイントは要はプラチナクッキーと同じで
周回したら全部消える訳でなく有利な条件が付いて再開できる
280: 2015/02/01(日)10:12:51.75 ID:ZROUqvVP(1/2) AAS
ループは並列実行より超高速で処理してくれるよ
302
(1): 2015/02/02(月)07:23:47.75 ID:IIz/8y8d(1/2) AAS
アイデアをとりあえず詳細に書き留めておきな
今は難しくても後々見直して「おっ」てなるから
318
(1): 2015/02/03(火)07:21:42.75 ID:Rfgyr6li(1) AAS
今でもじゅうぶん高解像度なほうだけどな
個人的には1000サイズのマップに1000個のイベント置いても
ぬるぬる動くようになってほしい
329
(1): 2015/02/03(火)15:36:47.75 ID:O4kKU7qF(1/2) AAS
>>323
コモンイベントのメニュー画面処理の088メニュー描画コモンイベントの所持金表示してる欄を弄る
090キャラクター欄描画のステータス表示してる欄で消したいところを弄る
445: 2015/02/08(日)01:45:57.75 ID:iuGMwatn(3/5) AAS
おけ
自力で頑張ってみるよ
528: 2015/02/11(水)09:24:50.75 ID:5alVAQfV(1) AAS
ゲームに自分を合わせるような人が来るスレじゃないし

自分の作ったもんでも他人の作ったもんでも
いいとこはいい悪いとこは悪いと評価できないとそれを超えることはできんよ
627: 2015/02/12(木)19:40:52.75 ID:9phlF3ZD(2/2) AAS
>>626
ん?どうしたクソ低能?
このカーリーブレイスすら閉じてない糞コードのどこがパクりなのか説明してみてよ?
678: 2015/02/15(日)10:25:25.75 ID:JeKnE44c(1/2) AAS
一つ指針があるとすれば、どこにでも行ける形式というのは、

ストーリー重視形式には不向き
ハック&スラッシュ形式には向いている

当然、どちらかでなくちゃならないなんてことはないし、
その形を好むプレイヤーがどちらに偏っているかって話。
910: 2015/02/27(金)08:15:49.75 ID:Ff03QoMM(1) AAS
>>909
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8 [転載禁止]
2chスレ:gamedev
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