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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/
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299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 01:49:44.55 ID:d+mkZZGj 限界あるね マップ200×150にイベント110くらいが限度だった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/299
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/05(木) 10:54:05.55 ID:ffds8xDm 属性に凝ってたのはヘラクレスの栄光ぐらいか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/366
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/05(木) 21:24:36.55 ID:ws6p9zXc 見下ろしRPGで「飛び道具おもしれー!」ってなるのは不思議と洋ゲー 初め楽勝調子に乗って数で押されてピンチ! ってパターンばっかだけど システムで実装されてないものを張りぼてで入れても意味ないんよ テクスチャ貼るには骨組みが必要なんよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/368
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/06(金) 14:15:45.55 ID:1sVp3Rr+ 異論はあるだろうが究極のゲームは脳トレ そもそもゲーム製作者は数字を弄る以外に変更できる部分がない HPが100が敵から受けるダメージが20なら5ターンは持つとか 1000ゴールドが武器を買うより防具を買う方がアイテム消費が少ないんで得とか 小学生レベルで理解できる計算問題を連続的にこなすのがゲーム アクションも同じで1秒間に○ドット動くとか硬直は○フレームとか全部数字で決まってる リアルバウトのクラックハメのように硬直から 下Pが間に合って無限ループなんてのは計算の穴を突かれたバグ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/382
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/07(土) 14:39:43.55 ID:gjCH6rWD まぁ、素人でもプロでも大して変わらんからな ヤギシミュレーターがバカウケする世界だし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/424
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 15:29:51.55 ID:CDvfajYH >>671 普通にパーティーの平均レベルでエネミーレベルが変動させりゃいいだけ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/691
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