[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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299: 2015/02/02(月)01:49:44.55 ID:d+mkZZGj(1) AAS
限界あるね
マップ200×150にイベント110くらいが限度だった
366: 2015/02/05(木)10:54:05.55 ID:ffds8xDm(1) AAS
属性に凝ってたのはヘラクレスの栄光ぐらいか
368: 2015/02/05(木)21:24:36.55 ID:ws6p9zXc(1) AAS
見下ろしRPGで「飛び道具おもしれー!」ってなるのは不思議と洋ゲー
初め楽勝調子に乗って数で押されてピンチ! ってパターンばっかだけど

システムで実装されてないものを張りぼてで入れても意味ないんよ
テクスチャ貼るには骨組みが必要なんよ
382: 2015/02/06(金)14:15:45.55 ID:1sVp3Rr+(2/4) AAS
異論はあるだろうが究極のゲームは脳トレ
そもそもゲーム製作者は数字を弄る以外に変更できる部分がない

HPが100が敵から受けるダメージが20なら5ターンは持つとか
1000ゴールドが武器を買うより防具を買う方がアイテム消費が少ないんで得とか
小学生レベルで理解できる計算問題を連続的にこなすのがゲーム

アクションも同じで1秒間に○ドット動くとか硬直は○フレームとか全部数字で決まってる
リアルバウトのクラックハメのように硬直から
省1
424: 2015/02/07(土)14:39:43.55 ID:gjCH6rWD(1) AAS
まぁ、素人でもプロでも大して変わらんからな
ヤギシミュレーターがバカウケする世界だし
691: 2015/02/15(日)15:29:51.55 ID:CDvfajYH(1) AAS
>>671
普通にパーティーの平均レベルでエネミーレベルが変動させりゃいいだけ
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