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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/
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89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/23(金) 00:59:36.50 ID:NRJqX7pW まあセーブデータコピペできなければ作れるゲームの幅は広がるだろうね オンゲのOEみたいな武器強化orロストみたいなの入れやすくなるし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/89
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/27(火) 11:00:27.50 ID:/I4OCk/L >>177 ツクールの倒し方を知ってますか 無理だろもう ウディタはエロゲ開発専用ツールになるよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/180
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/27(火) 14:54:29.50 ID:MQ0lCVGu あ、ゴメン Wizが後者は無いか でもあれレベルが各種判定や計算式に反映されるトレハン&レベリングゲーだぞ 戦略性に関してはテンプレターン戦闘だからアクション系に比べれば比較的高いが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/27(火) 15:33:14.50 ID:jFsPo4Up Wizのレベルはタダの飾り 首をはねられればHPが10000あっても即死 全員麻痺で全滅、蘇生に失敗すればキャラロスト http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/203
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/27(火) 16:03:00.50 ID:SXHDJkSw ゲーム性と言うのが曖昧で内約は戦略構築とリスクヘッジ @「この階層はもう余裕だから次の階層行くか」 @「新しい階層は手強いがまだまだいける」ピコーン←死亡フラグ 「まだまだ行けるはもう危ない」レベル上げもリスク軽減の手段の一つでしかない こういった危機回避の基本をゲーマーは事前に知ってるのでぬるく感じる TV化して推測する領域が狭まっているなら尚更退屈 かといってゲーマー向けのゲームをドンと出してもまずDLして貰えないので 折り合いをつけていく必要がある 「ワイが作りたいようにコア向けゲーム作るんじゃあ!」って人は個人的に歓迎します http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/206
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/04(水) 21:07:22.50 ID:e2kAO8WC コマンド式戦闘で前衛後衛の概念が無い場合弓や弓使いって剣とどうやって差別化してる? アドバイスお願いします 一応自分が思いついたのは複数回ダメージ技で防御力低い相手にはダメージ高いけど防御力高い場合にはあまりダメージ無い 剣は単発ダメージで防御力高い相手でもダメージ通るけど防御力低い相手にも弓ほどダメージ伸びない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/345
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/10(火) 16:04:00.50 ID:cfZWjTBu >>506 なるほど、ありがとう! 等倍でいくか・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/507
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/12(木) 02:51:14.50 ID:wWrwEPKK v[0]の値を使ってピクチャ表示させたいんだけど、いくらやっても上手くいかない vに代入している値は間違っていない (そのままピクチャに代入したら使える、データ呼ばないにチェック済み) また、ピクチャ側もv[0]の値を読みに行ってる。なのにエラーで画像表示されない 考えられる原因は何だろうか・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/578
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/12(木) 17:44:51.50 ID:86oQxLD/ このスレで話すことでもないけど どこまでパクリで、参考で、知識なのかわからん 他人のコードを見て入手したノウハウって、活用しているうちに自分の知識になっちゃうじゃん そこまでくるともう参考元なんか覚えてないよね 極論だけど、ループ回数をカウントして一定値以上ならbreakみたいなのも http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/608
710: まるいち [sage] 2015/02/15(日) 17:17:04.50 ID:qXtuq/0e ロマサガはクソゲー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/710
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 22:43:54.50 ID:91ciq1vx どうやらこのスレには自分の思ったことをそのまま発現することが 正しいと思っている人がいるらしい サイコパスかな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/712
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/21(土) 01:05:53.50 ID:eUg5Wj+l 壁ぎりぎりまで寄れるとかそんなん>メリット 1マス通路はなるべく避けたり、あっても通路の横に物置いて入りやすくしてたつもりだけど このスレみて>>774のいうコモン導入した http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/780
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/24(火) 02:00:14.50 ID:CZM4RgFk コンパクトに纏めるとゲーム性は どうやっても単調な反復作業でモチベーションが続かない 泣き叫ぶ赤ん坊をバットで殴るゲームは面白くないが ブッシュ大統領をバットで殴るゲームは面白いってこったな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/828
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/06(金) 17:46:22.50 ID:Xv6DtIVM アリアンロッドとかソードワールドやっとるけど ゲームブックとの違いわからんわ そもそも作りたいなんて言っとらんし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/945
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