[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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89: 2015/01/23(金)00:59:36.50 ID:NRJqX7pW(1) AAS
まあセーブデータコピペできなければ作れるゲームの幅は広がるだろうね
オンゲのOEみたいな武器強化orロストみたいなの入れやすくなるし
180(1): 2015/01/27(火)11:00:27.50 ID:/I4OCk/L(3/4) AAS
>>177
ツクールの倒し方を知ってますか
無理だろもう
ウディタはエロゲ開発専用ツールになるよ
202: 2015/01/27(火)14:54:29.50 ID:MQ0lCVGu(2/3) AAS
あ、ゴメン
Wizが後者は無いか
でもあれレベルが各種判定や計算式に反映されるトレハン&レベリングゲーだぞ
戦略性に関してはテンプレターン戦闘だからアクション系に比べれば比較的高いが
203(1): 2015/01/27(火)15:33:14.50 ID:jFsPo4Up(1) AAS
Wizのレベルはタダの飾り
首をはねられればHPが10000あっても即死
全員麻痺で全滅、蘇生に失敗すればキャラロスト
206(1): 2015/01/27(火)16:03:00.50 ID:SXHDJkSw(2/3) AAS
ゲーム性と言うのが曖昧で内約は戦略構築とリスクヘッジ
@「この階層はもう余裕だから次の階層行くか」
@「新しい階層は手強いがまだまだいける」ピコーン←死亡フラグ
「まだまだ行けるはもう危ない」レベル上げもリスク軽減の手段の一つでしかない
こういった危機回避の基本をゲーマーは事前に知ってるのでぬるく感じる
TV化して推測する領域が狭まっているなら尚更退屈
かといってゲーマー向けのゲームをドンと出してもまずDLして貰えないので
省2
345(1): 2015/02/04(水)21:07:22.50 ID:e2kAO8WC(1/2) AAS
コマンド式戦闘で前衛後衛の概念が無い場合弓や弓使いって剣とどうやって差別化してる?
アドバイスお願いします
一応自分が思いついたのは複数回ダメージ技で防御力低い相手にはダメージ高いけど防御力高い場合にはあまりダメージ無い
剣は単発ダメージで防御力高い相手でもダメージ通るけど防御力低い相手にも弓ほどダメージ伸びない
507: 2015/02/10(火)16:04:00.50 ID:cfZWjTBu(2/5) AAS
>>506
なるほど、ありがとう!
等倍でいくか・・・
578(2): 2015/02/12(木)02:51:14.50 ID:wWrwEPKK(1/4) AAS
v[0]の値を使ってピクチャ表示させたいんだけど、いくらやっても上手くいかない
vに代入している値は間違っていない
(そのままピクチャに代入したら使える、データ呼ばないにチェック済み)
また、ピクチャ側もv[0]の値を読みに行ってる。なのにエラーで画像表示されない
考えられる原因は何だろうか・・・
608: 2015/02/12(木)17:44:51.50 ID:86oQxLD/(1) AAS
このスレで話すことでもないけど
どこまでパクリで、参考で、知識なのかわからん
他人のコードを見て入手したノウハウって、活用しているうちに自分の知識になっちゃうじゃん
そこまでくるともう参考元なんか覚えてないよね
極論だけど、ループ回数をカウントして一定値以上ならbreakみたいなのも
710: まるいち 2015/02/15(日)17:17:04.50 ID:qXtuq/0e(1) AAS
ロマサガはクソゲー
712: 2015/02/15(日)22:43:54.50 ID:91ciq1vx(2/3) AAS
どうやらこのスレには自分の思ったことをそのまま発現することが
正しいと思っている人がいるらしい
サイコパスかな?
780: 2015/02/21(土)01:05:53.50 ID:eUg5Wj+l(1) AAS
壁ぎりぎりまで寄れるとかそんなん>メリット
1マス通路はなるべく避けたり、あっても通路の横に物置いて入りやすくしてたつもりだけど
このスレみて>>774のいうコモン導入した
828(1): 2015/02/24(火)02:00:14.50 ID:CZM4RgFk(1) AAS
コンパクトに纏めるとゲーム性は
どうやっても単調な反復作業でモチベーションが続かない
泣き叫ぶ赤ん坊をバットで殴るゲームは面白くないが
ブッシュ大統領をバットで殴るゲームは面白いってこったな
945(1): 2015/03/06(金)17:46:22.50 ID:Xv6DtIVM(3/3) AAS
アリアンロッドとかソードワールドやっとるけど
ゲームブックとの違いわからんわ
そもそも作りたいなんて言っとらんし
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