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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/
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215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/27(火) 23:23:06.47 ID:PDLjsh6o サンドボックス(Minecraft) 放置ゲー(Cookie Clicker) タワーディフェンス(Kingdom Rush) トップビューアクション(Hotline Miami) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/215
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/28(水) 13:46:03.47 ID:6mp4S3wA カラスよけではなく鳩よけなのでは? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/235
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/06(金) 13:56:55.47 ID:1sVp3Rr+ 雑魚戦がなくなると大抵のJRPGは5時間以内に終わる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/381
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/07(土) 10:02:57.47 ID:uaFfF/hP >>412 俺の屍を越えてゆけみたいなのだったら レベル上げ自体にもいかに効率的にレベル上げるかとか レベル上げ自体にも戦略が存在してレベル上げが単なる作業になりにくくて楽しい ストーリー鑑賞型ゲームだとレベル上げしないとストーリー見れないだりぃ 強制イベントクリアしないと先に進めないうぜぇ に陥りやすいから意図的に作者がストーリー鑑賞型はゲームの難易度下げてると思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/414
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/08(日) 22:17:07.47 ID:d8YvDYuZ データベースって[100][10000][100]の3次元配列じゃないのん? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/468
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/09(月) 17:14:48.47 ID:9rGdk+Q3 これあるとキャラチップ作るのだいぶ楽になりそうだな 流石にちょっと修正しないといけないだろうけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/482
512: 509 [sage] 2015/02/10(火) 16:47:46.47 ID:cfZWjTBu ロストキャラと「生前」に一定期間過ごしてた場合に訂正 死体を連れまわす意味じゃないよw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/512
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 10:06:35.47 ID:F7bMo2fV はっきり言ってこんなところで意見求めることじゃないと思う 船頭多くしてで多くの意見取り入れれば無難なゲームしかでき上らない フリゲなんだから尖ったことに挑戦すればいい うまくいきゃ〜系ってお前のゲーム名ついたジャンルで認められるんだから http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/675
763: 狂気の匿名ウサギ [sage] 2015/02/20(金) 11:35:04.47 ID:aBAwvR3X 狼サンがホントにマス単位じゃなくピクセル単位での主人公やイベントの移動処理とか対応してくれたら、マジでマップはマップチップじゃなくてピクチャ画像そのものを基準に観えない当たり判定の属性のみつけるわ。 あと、実際には観えないけど、データ上は白黒マスク画像を用意しての当たり判定の設定用の内部処理とかも搭載してくれたら、アクションやシューティングつくる際の自由度やつくりやすさも格段に上がりそうだし。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/763
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/21(土) 01:01:45.47 ID:HzzIu3DW 半歩移動は地雷 通路で自動ズレしないとイライラ 宝箱とかで自動ズレするとイライラ 狭い通路じゃモブやシンボル避けづらくてイライラ 半歩移動が物珍しかったときならともかく今は半歩移動のメリットなんかあるんかいな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/778
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/24(火) 08:13:37.47 ID:Aq+ZIPxC まず君はなんのジャンルのゲームを作りたいの http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/836
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/24(火) 20:48:25.47 ID:CY7GqTCS アスペにストーリーを書くのは不可能 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/856
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/26(木) 23:44:51.47 ID:hnx8xrse 半透明の全画面ピクチャ重ねる汎用コモン作って RGB指定して呼び出すようにしろとあれほど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/904
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/06(金) 18:09:09.47 ID:jck9gRYb >>945 そんなこと言わないで作ってくださいよ! お願いします、僕もそういうゲーム遊んでみたいです 細かい違いなんてどうでもいいじゃないですか ゲームブックでもボードゲームでもTRPGでもいいんです 僕はあなたの作ったゲームを遊びたい! なにか作りたいゲームはないんですか? アイデア出しますよ! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/947
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/17(火) 10:39:07.47 ID:hY1xeKU7 それくらい自分でどうにかしろよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/967
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/20(金) 14:19:16.47 ID:bEFdut/u だってツクールの画面ちっちゃいから http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/979
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