[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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215: 2015/01/27(火)23:23:06.47 ID:PDLjsh6o(1) AAS
サンドボックス(Minecraft)
放置ゲー(Cookie Clicker)
タワーディフェンス(Kingdom Rush)
トップビューアクション(Hotline Miami)
235: 2015/01/28(水)13:46:03.47 ID:6mp4S3wA(1) AAS
カラスよけではなく鳩よけなのでは?
381: 2015/02/06(金)13:56:55.47 ID:1sVp3Rr+(1/4) AAS
雑魚戦がなくなると大抵のJRPGは5時間以内に終わる
414: 2015/02/07(土)10:02:57.47 ID:uaFfF/hP(1/2) AAS
>>412
俺の屍を越えてゆけみたいなのだったら
レベル上げ自体にもいかに効率的にレベル上げるかとか
レベル上げ自体にも戦略が存在してレベル上げが単なる作業になりにくくて楽しい

ストーリー鑑賞型ゲームだとレベル上げしないとストーリー見れないだりぃ
強制イベントクリアしないと先に進めないうぜぇ
に陥りやすいから意図的に作者がストーリー鑑賞型はゲームの難易度下げてると思う
468: 2015/02/08(日)22:17:07.47 ID:d8YvDYuZ(2/2) AAS
データベースって[100][10000][100]の3次元配列じゃないのん?
482
(1): 2015/02/09(月)17:14:48.47 ID:9rGdk+Q3(1) AAS
これあるとキャラチップ作るのだいぶ楽になりそうだな
流石にちょっと修正しないといけないだろうけど
512
(1): 509 2015/02/10(火)16:47:46.47 ID:cfZWjTBu(4/5) AAS
ロストキャラと「生前」に一定期間過ごしてた場合に訂正
死体を連れまわす意味じゃないよw
675
(1): 2015/02/15(日)10:06:35.47 ID:F7bMo2fV(1) AAS
はっきり言ってこんなところで意見求めることじゃないと思う
船頭多くしてで多くの意見取り入れれば無難なゲームしかでき上らない
フリゲなんだから尖ったことに挑戦すればいい
うまくいきゃ〜系ってお前のゲーム名ついたジャンルで認められるんだから
763
(2): 狂気の匿名ウサギ 2015/02/20(金)11:35:04.47 ID:aBAwvR3X(1/2) AAS
狼サンがホントにマス単位じゃなくピクセル単位での主人公やイベントの移動処理とか対応してくれたら、マジでマップはマップチップじゃなくてピクチャ画像そのものを基準に観えない当たり判定の属性のみつけるわ。
あと、実際には観えないけど、データ上は白黒マスク画像を用意しての当たり判定の設定用の内部処理とかも搭載してくれたら、アクションやシューティングつくる際の自由度やつくりやすさも格段に上がりそうだし。
778: 2015/02/21(土)01:01:45.47 ID:HzzIu3DW(1) AAS
半歩移動は地雷
通路で自動ズレしないとイライラ
宝箱とかで自動ズレするとイライラ
狭い通路じゃモブやシンボル避けづらくてイライラ

半歩移動が物珍しかったときならともかく今は半歩移動のメリットなんかあるんかいな
836: 2015/02/24(火)08:13:37.47 ID:Aq+ZIPxC(1) AAS
まず君はなんのジャンルのゲームを作りたいの
856: 2015/02/24(火)20:48:25.47 ID:CY7GqTCS(2/2) AAS
アスペにストーリーを書くのは不可能
904
(2): 2015/02/26(木)23:44:51.47 ID:hnx8xrse(3/3) AAS
半透明の全画面ピクチャ重ねる汎用コモン作って
RGB指定して呼び出すようにしろとあれほど
947: 2015/03/06(金)18:09:09.47 ID:jck9gRYb(2/2) AAS
>>945
そんなこと言わないで作ってくださいよ!
お願いします、僕もそういうゲーム遊んでみたいです
細かい違いなんてどうでもいいじゃないですか
ゲームブックでもボードゲームでもTRPGでもいいんです
僕はあなたの作ったゲームを遊びたい!
なにか作りたいゲームはないんですか? アイデア出しますよ!
967: 2015/03/17(火)10:39:07.47 ID:hY1xeKU7(1) AAS
それくらい自分でどうにかしろよ
979: 2015/03/20(金)14:19:16.47 ID:bEFdut/u(1) AAS
だってツクールの画面ちっちゃいから
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