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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/21(水) 12:26:06.41 ID:DBI8i433 例えば10個のクエストの終了状態を変数で管理するとき 10個全部通常変数に突っ込んで変数呼び出し値200000+クエスト番号で値を参照してたとすると 他の用途でも通常変数を使っていた場合は、後でクエスト20個にしようとしたときに番号がズレてしまう 予備変数3番をクエスト用と割り切ってそれ以外の用途で使わなければ 後でクエスト追加したときにも問題なく動作できる まあクエストとかだと普通は可変DB使うんだけど、クエスト進行状態をイベントの起動条件にしたいときとか予備変数の方が楽だしな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/27
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/25(日) 21:08:45.41 ID:LpDfm8Ql >>131 最近フリーのゲームをぱくった 同人エロゲを見かけたら偶然じゃないだろうな 大雑把な内容がかぶるならともかく 細部もぱくるからな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/134
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 11:46:43.41 ID:/kwDMadg 僕はマップ作るの楽しいです 人格改造するのがいいと思いますね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/282
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/03(火) 11:34:26.41 ID:RBfbaquP 今みたいにコモンでピクチャ使ってMAPなんてせずこれからは現物確認しながら編集できるのか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/321
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/06(金) 14:48:32.41 ID:1sVp3Rr+ ゲーム性を高める為に必要なのは常に更新される“目標” プレイングの固定化(定石)を妨げる“乱数” 計算が不要になる事態を阻害する“制限” 大体こんな感じですかね ストーリー云々の話はぶっちゃけエロゲと変わらない プレイヤーが設置された障害を潜り抜けると“物語”が進行する いわば「報酬型ゲーム」であって“物語”を“エロ画像”に差し替えても成立します ただこれは無限というわけにはいかない物語が終わる或いは見せるエロ画像がもうない こうなるとそのゲームは賞味期限切れになる 「報酬型ゲーム」は報酬が尽きれば成立しないということですね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/384
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/11(水) 15:58:46.41 ID:wjpl7Xmx 難しく考えんでもSTGと一緒だよ STGはワンコインでクリアするもんであって 何度もコンティニューするもんじゃないし途中セーブもない セーブなし死ぬとキャラロスト2〜3時間で終わる イェンダーの魔除けを地上に持ち帰るとクリア プレイ内容によってスコアが加点される http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/544
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/11(水) 19:17:49.41 ID:sOoti607 キャラロストという巨大なリスクに対して とてつもない手間をかけて備える そのことに楽しさを見出す というゲーム性も考えられるけどね まあ普通はそこまで考えてなくて好きなゲームの上っ面だけ真似するサルで終わるよね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/551
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 09:12:20.41 ID:H5iuEtC0 ん?ああちょっとな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/669
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 16:01:53.41 ID:T3OP0Phk いや、あれもダメこれもダメって突っ込むんなら最初から聞くなよ(笑 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 16:02:47.41 ID:NTey+10h ロマサガかな? FF8になるかもしれないが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/699
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 19:37:02.41 ID:adL3WfVY 雑魚はランダムに殴るだけだが中ボス以上は必ずフルバフから回復役や自分の弱点突けるキャラを潰しにくるとか 普通にクソゲーですねサーセン http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/732
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/25(水) 02:08:35.41 ID:h3cAbWNw ここ何スレなのかよく読んで書き込んで http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/872
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/23(月) 08:48:13.41 ID:3i/T9zqr カービィも1面の1番初めはまずでかい壁を置くことで空飛ぶ事を覚えさせたり、自然とチュートリアルになるように作った って桜井さんが言ってたな 気付いたのは宮本さんだけだったそうだけど スパデラは初心者の部屋ってチュートリアルがあるけど、これはこれでユーモアがあって、操作覚えた後に入っても面白いし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/999
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