[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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27: 2015/01/21(水)12:26:06.41 ID:DBI8i433(2/2) AAS
例えば10個のクエストの終了状態を変数で管理するとき
10個全部通常変数に突っ込んで変数呼び出し値200000+クエスト番号で値を参照してたとすると
他の用途でも通常変数を使っていた場合は、後でクエスト20個にしようとしたときに番号がズレてしまう

予備変数3番をクエスト用と割り切ってそれ以外の用途で使わなければ
後でクエスト追加したときにも問題なく動作できる

まあクエストとかだと普通は可変DB使うんだけど、クエスト進行状態をイベントの起動条件にしたいときとか予備変数の方が楽だしな
134: 2015/01/25(日)21:08:45.41 ID:LpDfm8Ql(1) AAS
>>131
最近フリーのゲームをぱくった
同人エロゲを見かけたら偶然じゃないだろうな
大雑把な内容がかぶるならともかく
細部もぱくるからな
282: 2015/02/01(日)11:46:43.41 ID:/kwDMadg(1) AAS
僕はマップ作るの楽しいです
人格改造するのがいいと思いますね
321: 2015/02/03(火)11:34:26.41 ID:RBfbaquP(1) AAS
今みたいにコモンでピクチャ使ってMAPなんてせずこれからは現物確認しながら編集できるのか
384
(1): 2015/02/06(金)14:48:32.41 ID:1sVp3Rr+(4/4) AAS
ゲーム性を高める為に必要なのは常に更新される“目標”
プレイングの固定化(定石)を妨げる“乱数”
計算が不要になる事態を阻害する“制限”
大体こんな感じですかね

ストーリー云々の話はぶっちゃけエロゲと変わらない

プレイヤーが設置された障害を潜り抜けると“物語”が進行する
いわば「報酬型ゲーム」であって“物語”を“エロ画像”に差し替えても成立します
省3
544: 2015/02/11(水)15:58:46.41 ID:wjpl7Xmx(1) AAS
難しく考えんでもSTGと一緒だよ
STGはワンコインでクリアするもんであって
何度もコンティニューするもんじゃないし途中セーブもない

セーブなし死ぬとキャラロスト2〜3時間で終わる
イェンダーの魔除けを地上に持ち帰るとクリア
プレイ内容によってスコアが加点される
551: 2015/02/11(水)19:17:49.41 ID:sOoti607(2/2) AAS
キャラロストという巨大なリスクに対して
とてつもない手間をかけて備える
そのことに楽しさを見出す というゲーム性も考えられるけどね

まあ普通はそこまで考えてなくて好きなゲームの上っ面だけ真似するサルで終わるよね
669: 2015/02/15(日)09:12:20.41 ID:H5iuEtC0(1) AAS
ん?ああちょっとな
698: 2015/02/15(日)16:01:53.41 ID:T3OP0Phk(1) AAS
いや、あれもダメこれもダメって突っ込むんなら最初から聞くなよ(笑
699: 2015/02/15(日)16:02:47.41 ID:NTey+10h(3/4) AAS
ロマサガかな?
FF8になるかもしれないが
732: 2015/02/17(火)19:37:02.41 ID:adL3WfVY(1/2) AAS
雑魚はランダムに殴るだけだが中ボス以上は必ずフルバフから回復役や自分の弱点突けるキャラを潰しにくるとか

普通にクソゲーですねサーセン
872: 2015/02/25(水)02:08:35.41 ID:h3cAbWNw(1) AAS
ここ何スレなのかよく読んで書き込んで
999: 2015/03/23(月)08:48:13.41 ID:3i/T9zqr(1) AAS
カービィも1面の1番初めはまずでかい壁を置くことで空飛ぶ事を覚えさせたり、自然とチュートリアルになるように作った
って桜井さんが言ってたな
気付いたのは宮本さんだけだったそうだけど
スパデラは初心者の部屋ってチュートリアルがあるけど、これはこれでユーモアがあって、操作覚えた後に入っても面白いし
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