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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/
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96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/23(金) 07:16:12.22 ID:hCHUVi1Q >>39 死んでキャラロストした場合と生き延びた場合の両方のシナリオ用意しとけばいい サブキャラなら軽いセリフの分岐や形見の品の入手とかでも十分 生きてりゃ顔パスのところを死んだからダンジョン踏破する必要が出てくるとか、色々アイディアは出せるだろう 分岐するシーンで誰々が死んだからこうしなきゃ、生きていれば違う方法もあった、みたいなセリフをキャラに言わせればOK キャラの生死でシナリオ分岐してますよ〜ってプレイヤーに分かりやすく伝えるのさ それで多少の週回引き継ぎ要素を入れておけばロストしたらロストしたで 「この週はこのまま進めてみるか」って思いやすくなるんじゃないの? んで、周回引き継ぎ要素のことだけど、これはクリアした時の状態を引き継ぐんじゃなくて キャラの成長やアイテムの入手といったことの“履歴”を引き継ぐってのはどうだろうか? 具体的に言うと、ゲーム中に日付が存在するとして ・12日にキャラAのレベルが20に上がった ・31日にエリクサーを入手した クリアデータの履歴がこういう状況だった場合に 2週目のプレイで12日にキャラAがレベル20未満だった場合、12日にレベルが20まで引き上げられる 31日の時点でエリクサーをもっていなかった場合、エリクサーが手に入る こういうシステムならニューゲーム時点での所持品やキャラレベルは何週目だろうと同じになるから 最序盤から最強武器で無双されたりする戦闘バランス崩壊は起きないし “達していたとしても不思議じゃないレベル”と“持っていたとしてもおかしくないアイテム”しかないんだから 作者にはバランス調整やりやすい良いシステムでしょ? レアドロップ品も一度手に入れてしまえば2週目以降は“その日”を過ぎれば手に入るから 周回の際には作業を繰り返すようなことをしなくて済むからプレイヤーにも優しい 周回を重ねてキャラのレベルなどの“その時点でのベストスコア”を更新していくやり込み要素も充実 どうよ?面白そうだと思わんかね? このアイディア使っていいぞ、ていうか俺がそういうゲームやりたいから使え、作れ、作って下さいお願いします http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/96
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/25(日) 18:55:43.22 ID:iOmLnIrI 初心者なので意味不明な質問だったらすみません SPを利用した擬似カウントタイムバトルを作っています。 SP0からバトルスタートし毎ターン終了時にSPが1補充されます。 SP最大値とそのキャラクターの行動時に消費するSPを同じにしSPを全て消費し一度行動します 次に行動可能になるターンまで(自分のSPが再びマックス)になるまでは行動不能で その方法は行動不能ターン分の自分に見えない行動不能の状態異常をかけることで再現しました。 (ターン終了時の自動SP回復1のため) ↑ここまでが自分で作った処理です ここから質問です しかし上記の方法だと一番初めの行動まではなにもしないを選択しSPを溜めるアホな行為をしなくてはならなくなります。 もしそのキャラクターのSPがマックスでなかったら自動でなにもしないを選択させたい (そのキャラクターのコマンド選択と行動をスキップしたいです) 196行動判定コモンにそのキャラクターの最大SPと現在のSPを取得させようさせようと考えていますが変数操作での取得苦戦しています。 なにかヒントをくれると幸いです よろしくお願いします http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/128
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/26(月) 16:39:04.22 ID:5VF9AXTv >>152 システム改造しなくてもコモン自分で組めたら作れるんじゃない 狼煙さんが改装したかどうかは置いといて ウディタってアクションゲーム作れるくらいだし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/153
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/08(日) 23:05:22.22 ID:7BTK1+Ij 以前作ったマップを読み込みで他作品に流用ってできます? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/469
511: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/10(火) 16:45:51.22 ID:RtP+6vqm >>508 連投になるが その方法だと思い入れのあるキャラがロストしたとき 結構萎えると思うよ そこに面白味もあるかもしれないが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/511
581: 578 [sage] 2015/02/12(木) 03:07:28.22 ID:wWrwEPKK 申し訳ない。質問スレの方で聞きます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/581
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/12(木) 18:47:55.22 ID:24cxeCsf じゃあお前親の遺伝子パクってるから今すぐ突然変異してスライムにでもなるか市ね これでいいの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/623
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/13(金) 05:44:49.22 ID:hWOKba8d なんか話をわざと大袈裟にして論点ズラしてる奴がいるな 元々は明記した方が良いかどうか?って質問だろ そんなの参考元の製作者次第だし参考にしたのがどれくらいの規模かどうかによっても違う 大規模コモンなら全てが同じ作りになるわけでもない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/658
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/23(月) 15:09:21.22 ID:K29ZUJlD クローン勢や既存のシステム上で話やキャラを作るTRPG勢からからフルボッコされそうな意見だな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/797
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/06(金) 10:09:50.22 ID:u23r/iH5 どうかねって? 作りたいなら作ってくれとしか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/936
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