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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/
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50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/22(木) 20:49:36.19 ID:pTOp7zyK 愛着持たせないってのはあんまり思い入れ無くてつまらなくなりそうじゃない? っておもったけど、敵キャラに愛着がわけば問題ないか・・・ とりあえず細かい所までキャラメイクできるけど、終始無口無言で貫けばいいんでないかな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/50
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/22(木) 23:16:19.19 ID:0hxkWx1G 死んだらそれまでの能力値の数%を能力成長値に加算して 次のキャラクターに引継ぎというシステムだと永遠にクリアできないwwwww http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/76
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/31(土) 19:06:27.19 ID:kjLmD8ba 中身見れることを知って中身みたんだけどプロかなにか? サイト訪問したけど良くわからなかった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/276
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 22:52:06.19 ID:1LeO49Vv ありがとう!m(_ _)m http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/316
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/06(金) 14:32:27.19 ID:1sVp3Rr+ RPGは戦略的長考が中心のパッシブ計算 ACTは場面に応じた最適解を瞬時計算するアクティブ計算 頭の良い人はACTやSTGを好むような気がする(偏見) プレイヤーはゲームトークン(自キャラ)を通して与えられた資源を管理する ・固定資源 LV及びHPのように一度手に入れば以降変動しない資源 ・変動資源 所持金や装備のように常に変動し他の資源に交換にも扱える資源 RPGが飽きてしまうのは資源に制限がないのである程度進むと 資源が有り余ってそれ以上増やす意義を失い数値が形骸化するから 例えばテキサスホールデムポーカーのように ディールされるカードが2枚という“制限”がある場合だと 他のプレイヤーとは常に同じ条件でゲームをする事になるので飽きない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/383
486: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/09(月) 19:03:10.19 ID:gszk2isM >>478 修正ありきのモーションキャプチャーだろ 土台がなきゃ修正もできん 映像認識系はこんな進歩したのに 音声認識は全然進歩遅いよな 京都大学マジ頑張れよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/486
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/10(火) 18:02:48.19 ID:sRXkIrvO キャラロス萎えるの分かるわ 入れ込んだゲームほどとてつもない脱力感来るね だからセーブいじってキャラロスなかったことにすると それはそれでゲームが死ぬっていう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/519
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/07(土) 01:55:29.19 ID:GpifJBtV TRPGって単語をゲーム紹介に盛り込むと漏れなく変な奴が来るのが視覚化されてて恐ろしいなw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/951
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