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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/
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2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/19(月) 21:50:25.07 ID:YEQXQ3r4 うんこ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/2
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/26(月) 23:11:17.07 ID:cFQRcBIY なんか広く見えるから勘違いしがちだけど 片道勇者の画面はマップチップ縦15マス横20マスのウディタデフォサイズだろ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/162
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/28(水) 01:31:17.07 ID:PnmI2QIv 煮豆かな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/223
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/06(金) 17:24:35.07 ID:ceqeM4Qm 本来、ストーリー重視+繰り返し戦闘の食い併せは悪いだろうな。 それがスタンダードになりすぎて感覚が麻痺してしまっているだけだ。 ストーリー重視ゲームをプレイする層は「先を見たい」が原動力となるが、 敵との戦闘行為によってそれを妨害される事になるのだから。 本当はプレイする事そのものが楽しくなくてはならないのが、 目標達成を邪魔するだけのものという扱いに成り下がってしまう。 障害を乗り越えるのも「ゲーム」ではあるが、それが楽しく無いのでは本末転倒も良い所。 それに製作者側も気がついてきたので、 ストーリー重視ゲームではレベリングなんかを極力排除してきているんだろう。 戦闘やレベリングそのものを楽しむゲームデザインなのがハック & スラッシュ系か。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/398
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/11(水) 22:10:39.07 ID:S0cctpsi ロスト、ロストって、死の楽園ロストティアでもやってろ。 そういやあれにもロストのシステムがあったな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/573
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/12(木) 13:37:45.07 ID:sHviqmlz ウディタのイロハも、基本システム設定してどこまでやれるかも理解してない癖に 素材乞食だけ続けてるアイツとかマジで死ねばいいのにな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/592
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/12(木) 19:43:49.07 ID:PEoc0in7 どうしてみんな仲良くできないの? お母さん怒りますよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/628
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