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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/
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20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/21(水) 01:02:30.06 ID:lqmVf2Rl >>16 つまり、いろいろあって、それに対する説明は一切されず、想像でしか補えないようにするって事? >>17 なぜにプーヤン・・・ >>18 それ、900%じゃね?9割で無くて? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/20
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/21(水) 10:21:26.06 ID:8Xlm1xMw 通常変数と予備変数の違いってなんだ? 全部通常変数じゃ駄目なん? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/25
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/23(金) 13:06:53.06 ID:2u59cCqH >>94 ウディタでもHTTPSできるじゃん。GETパラメータは暗号化されるよ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/103
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/25(日) 21:02:34.06 ID:iOmLnIrI >>130 ありがとうございます!できそうです! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/133
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/27(火) 09:52:17.06 ID:kJ3oW9Lh ストーリーが不要だとは思わないが ストーリーが売りですと主張してる中高生作品に限って 肝心のストーリーが見る価値無しだったり まともにテストプレイしてないからバグも多いっていう実例が多すぎるんで 結論としては ストーリー押しは大体クソ となる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/166
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/30(金) 23:42:22.06 ID:0W7uipi/ >>264 補助術をかけた術者が死んだら、補助術の効果も切れるシステムにしたいんじゃない? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/266
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 01:53:07.06 ID:gh56+Bl4 元々1000くらいでも落ちてた オープンワールドにしたかったら大人しく場所移動の最高速で 繋がってるように見せるしかないよね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/300
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 19:32:46.06 ID:sf0cwaBY アイデアメモ取りはかなりいいよ いざ作る時にアイデアをゼロから考える必要なくて 過去に浮かんだアイデアをさらに今の視点から練り直せる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/308
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/05(木) 01:03:48.06 ID:6kb/3ex3 >>350 自分の命がかかった戦闘において 弓を武器に選ぶくらい弓に精通してると考えれば 何もおかしくは無いだろ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/352
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 11:13:26.06 ID:8/ph1JM8 マップ全域に及ぶ各所の仕掛けを特定の順序で操作して攻略する系のダンジョンで 最初からどの場所にでも行けるせいで無駄足多数でつらいってのはありがち 全世界に無駄に行けるゲームも似たような感じになるかもしれんね 無駄足の補償としてボーナスよこすのも>>673の言うように逆効果な面もあるし 次回以降の訪問はワープで短縮きるようにして徒労感を軽減するにしても 結局その間ストーリーや仕掛けが進行しない体験を重ねることにはなるわけだし… そういう話とは別に、イベント進行状況によって道を塞ぐこと(とその解消・解決)が 「理不尽な行動制限で不快」か「状況を変えることができて面白い」か、というのも 工夫や失点次第でプレイヤーの感じ方が大きく変わる点だろうな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/681
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/25(水) 00:55:27.06 ID:GLIJF7w+ >>845 社長だの監督だのが言うことは基本戯言 絵も描けない、話も作れない、曲も打てない人間の話なんぞ聞いても無意味 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/867
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