[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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20: 2015/01/21(水)01:02:30.06 ID:lqmVf2Rl(3/4) AAS
>>16
つまり、いろいろあって、それに対する説明は一切されず、想像でしか補えないようにするって事?
>>17
なぜにプーヤン・・・
>>18
それ、900%じゃね?9割で無くて?
25
(1): 2015/01/21(水)10:21:26.06 ID:8Xlm1xMw(1) AAS
通常変数と予備変数の違いってなんだ?
全部通常変数じゃ駄目なん?
103: 2015/01/23(金)13:06:53.06 ID:2u59cCqH(1) AAS
>>94
ウディタでもHTTPSできるじゃん。GETパラメータは暗号化されるよ?
133: 2015/01/25(日)21:02:34.06 ID:iOmLnIrI(3/3) AAS
>>130
ありがとうございます!できそうです!
166: 2015/01/27(火)09:52:17.06 ID:kJ3oW9Lh(1/3) AAS
ストーリーが不要だとは思わないが

ストーリーが売りですと主張してる中高生作品に限って
肝心のストーリーが見る価値無しだったり
まともにテストプレイしてないからバグも多いっていう実例が多すぎるんで
結論としては ストーリー押しは大体クソ となる
266: 2015/01/30(金)23:42:22.06 ID:0W7uipi/(1) AAS
>>264
補助術をかけた術者が死んだら、補助術の効果も切れるシステムにしたいんじゃない?
300: 2015/02/02(月)01:53:07.06 ID:gh56+Bl4(1) AAS
元々1000くらいでも落ちてた
オープンワールドにしたかったら大人しく場所移動の最高速で
繋がってるように見せるしかないよね
308: 2015/02/02(月)19:32:46.06 ID:sf0cwaBY(1) AAS
アイデアメモ取りはかなりいいよ
いざ作る時にアイデアをゼロから考える必要なくて
過去に浮かんだアイデアをさらに今の視点から練り直せる
352: 2015/02/05(木)01:03:48.06 ID:6kb/3ex3(1) AAS
>>350
自分の命がかかった戦闘において
弓を武器に選ぶくらい弓に精通してると考えれば
何もおかしくは無いだろ?
681: 2015/02/15(日)11:13:26.06 ID:8/ph1JM8(1) AAS
マップ全域に及ぶ各所の仕掛けを特定の順序で操作して攻略する系のダンジョンで
最初からどの場所にでも行けるせいで無駄足多数でつらいってのはありがち
全世界に無駄に行けるゲームも似たような感じになるかもしれんね

無駄足の補償としてボーナスよこすのも>>673の言うように逆効果な面もあるし
次回以降の訪問はワープで短縮きるようにして徒労感を軽減するにしても
結局その間ストーリーや仕掛けが進行しない体験を重ねることにはなるわけだし…

そういう話とは別に、イベント進行状況によって道を塞ぐこと(とその解消・解決)が
省2
867
(1): 2015/02/25(水)00:55:27.06 ID:GLIJF7w+(1) AAS
>>845
社長だの監督だのが言うことは基本戯言
絵も描けない、話も作れない、曲も打てない人間の話なんぞ聞いても無意味
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