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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/21(水) 21:51:01.03 ID:NfI3+fa+ >>30 マルチスレッドじゃないからIDの小さい順から優先でしょ んで、全く同じタイミングで起動しない仕組み上 問題もないのでどっちでもいい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/32
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/22(木) 23:43:11.03 ID:RIYBNrwI ヘブンリーチップスだった何度もすまんね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/83
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 18:37:22.03 ID:Lr7HGCAv プリシーでコントテストやってる…… 今から作ってもなあ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/287
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/06(金) 13:54:28.03 ID:l2OybfEu wizはインディーズやろ開発は2名 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/380
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/07(土) 14:52:45.03 ID:crhmikHA >ストーリーなんて定番展開を台詞と人形芝居で飾ればいくらでもゴマカシはきくよ むしろこういうマーケティング的な根拠ゼロの思い込みがない分 素人作品の方がマシ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/425
450: 410=421 [sage] 2015/02/08(日) 10:23:51.03 ID:Q/G0f3Z8 おはよう、と言ってもさすがに今まで寝てた訳じゃないが しつこくて嫌がられそうだが投げっぱも気持ち悪いんで1レスだけ失礼 >>425>>429 >>400の意見が(俺の読解力では)「素人がちょっと頑張ればゲーム性はマシになる」だったから 「仮にそうだとしたら同じ理屈で」「君が言うのと同程度には」ストーリーも誤魔化せる というカウンターを出しただけなんだが伝わらなかったみたいね 俺だって素人みたいな脚本で満足してるプロはどうかと思うよ、それとこれとは別じゃんって主旨 ただ>>400を読み返したら>>429のニュアンスで受け取ればよかっただけな気もするね しつこいついでに読み返してて気づいたけど>>410で言った雑魚戦不要論への突っ込みは ストーリー不要論への突っ込みの書き間違いだわ、それほど寝ぼけてたってことでスマン ただし権威云々はもう一度言っとく、どっから出てきた言いがかりだと 俺としてはあくまでたまに湧く雑魚戦/ストーリー不要(というより無用)論がウザイだけで それ以外(ストーリーや雑魚戦をやりたければやっていいとした上でいかに良くするか)は 大いに語らってほしいんで良かったらまた色々語って勉強させてくださいオナシャス 長文失礼 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/450
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/12(木) 18:35:45.03 ID:6EJLDXnq 全部だという証拠挙げてみろって http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/621
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/12(木) 19:47:08.03 ID:gY+0n2P/ ・ソースコードの流用、コピペ→パクリA ・ソースコードを参考にまねる→パクリB ・外部仕様を真似る→パクリC 全部一緒にかたるからめんどくさい… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/630
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/12(木) 21:53:26.03 ID:vFNK+58h このクソみたいな流れ前もあったな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/637
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 15:34:47.03 ID:Fap6S4Iy それってレベルも敵の強さもずっと一緒でいいのでは? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/692
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 16:22:01.03 ID:eDmWa0Qb ひろゆきのアホがよく使う議論に勝つ方法()だよな 自分の意見は出さずに相手の言葉尻取るだけで勝てるっていう まぁ自分の意見で反論できない時点で議論に負けてるけどなwwwwww http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/706
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 22:39:31.03 ID:NStmu7Z7 ゲームによる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/759
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/27(金) 07:23:39.03 ID:sAh0fPbE キャラとマップチップにしか適応されないのは前に知らなくて試行錯誤したなあ シューティング作ろうと思ってるんだけど使ってないピクチャ番号指定して勝手に使う処理は ピクチャ番号を変数で指定 ピクチャ番号の変数を0に指定 回数付きループ ピクチャ番号の変数+=1 ピクチャ番号の変数が使用中? で使ってないないならその変数のピクチャ番号で描画する方法で問題ない? あってるか自信なくて http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/909
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/03(火) 16:00:19.03 ID:eD9ObAi9 >>920 やる気なくても手うごかせばなんか進むだろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/922
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